Ami a képzettségeknél van írva a pszíről, hogy 3.f on választani kell test vagy elme közül, én azt a Slan és Kyr közti választásnak értelmezem. Lehet rosszul.
Edit: Igen rosszul! Hagyjuk ezt edit: ez egy végzetesen meggondolatlan hozzászólásom, amit legszívesebben törölnék.
"Az istenség papjai az égi patrónusuk által uralt szférák számától függöen képesek "varázsolni". A pap azon fohászokat képes megidézni alap erősítésként 1E-vel, melyek leírásában szerepel valamely, az istenség által uralt szféra. Minden, a fohász leírásában szereplő, az istenség által uralt további szféra után a szövegben szereplő Kegy pontokért +1 E-vel jön létre." UTK 258. oldal
Ezek alapján jól gondolom, hogy Arel papként az összes varázslalnak, amit létre tudok hozni, az alaperősítése annyi, ahány szférás az adott varázslat? Hiszen Arel minden szférát "ural", csak ugye szét van osztva, hogy melyik irányzat melyiket kapja a természet mellé...
"Az otthon talán azt a helyet jelenti, ahol sosem bocsátanak meg, ezért örökre oda tartozol, oda láncol a bűntudat."
Pontosan. Az oldalon a lentebb található példa alapján az Arel papnál így van. Mivel az istenség által uralt szférák után kapja az erősítést, s nem a pap által uralt szférák után. Az erősítés is hasonlóképen hatékonyabban működik. Tehát a kérdés csak az, hogy az adott "varázslat" milyen szférák alá tartozik.
Akkor valóban én voltam a béna, hogy nem találtam ide Kösz a linket, így gyorsabb volt
Akkor íme egy M.A.G.U.S.-on belüli játék, mit kifejlesztettem, remélem tetszeni fog
Párbaj
Tulajdonképpen ez egy új és különleges viadal, melyen ugyanolyan esélyekkel indulhat harcos, tolvaj vagy esetleg varázsló. Itt a küzdőknek nem a fizikai erejüket kell szembeállítaniuk, hanem szellemi és lelki erejüket. Az ellenfelek a harc végéig egy kisebb kőszéken ülve „harcolnak”. Pontosabban harcoltatják az általuk létrehozott lényeket. A székek segítségével képesek megteremteni a lényeket, melyek különböző erősségűek lesznek. A lények létrehozásához Elme Pontokra (Ep) van szükség. Az Ep a küzdő fél Tapasztalati Szintjéből és az Intelligencia, Akaraterő és Asztrál képességekből, valamint egy K100-as dobás eredményéből épülnek fel. A küzdelmet az veszíti el, akinek az Ep-i lenullázódnak. Ám minél erősebb a lény, annál nehezebb is megidézni, mivel több Ep-be kerül, annál nagyobb a valószínűsége, hogy nem jelenik meg. A székben varázsolni, pszit alkalmazni, vagy másmilyen képességnövelő szerrel élni és visszaélni szigorúan tilos, és automatikus kizárást jelent a versenyből. Másrészről a lények irányításához folyamatos koncentráció szükséges. Azt pedig, hogy a nézőtérről bárki is képes legyen befolyásolni a párbaj végkimenetelét, a nézők között álruhában megbúvó folyamatosan fürkésző varázslók gondoskodnak. A lények egy másik síkra idéztetnek, mely 400 m2 (20m x 20m) helyet foglal el. Ezen a síkon a terepviszonyok megváltoztathatók. A terepviszonyokat a játékosok választhatják ki. Terepviszonyok Dobásátlag Dzsungel 1 Mérsékelt erdő 2 Erdőszéli rét 3 Füves rét 4 Füves puszta 5 Száraz puszta 6 Sivatag 7 Hómező 8 Magashegység 9 Város 10 Mindketten dobhatnak K10-el, s a két dobás átlagából lehet következtetni, természetesen felfelé kerekítve. A lényeknek nincs külön tudatuk vagy személyiségük, mindenben követik irányítóik parancsait. Maguk a lények különböző fajú harcosok. Melyeknek fegyverét, s felszerelését maga a küzdő választja ki, ámbátor minél komolyabb fegyvert választ, annál több Ep-t kell fizessen. A harc itt is körökre van osztva. Egy azonos körben az idéz először akinek magasabb az Ep-je. Az idézést csak a kör elején lehet végrehajtani, ami csak egyszeri idézés, ám ez nem azt jelenti, hogy csupán egy lényt lehet egyszerre megteremteni. A küzdő fél dönthet, hogy egy azon körben létrehoz egy erős lényt, vagy több gyengébbet. Minden lénynek van külön Életerő pontja (Ép) és Fájdalomtűrés pontja (Fp), melyek ha elfogynak, a lény elpusztul. Ha egy lény megéri a következő kört, az idézője dönthet úgy is, hogy ebben a körben nem idéz, hanem a sérült lényét gyógyítja meg. Ebben az esetben 1 Ep-ért 1 Ép-t vagy 10 Fp-t hozhat vissza. Továbbá a lényidézés jogát felcserélheti fegyver/pajzs/vért idézésre is. Itt a lent meghatározott Ep-k száma lesz a döntő. De itt is érvényes az a szabály, hogy minél több Ep-be került ama tárgy, amit megidéztek, annál kisebb az esélye, hogy megjelenik. Ha a lény elpusztul, a tárgy nem feltétlenül pusztul vele. Megmarad, s bárki használhatja. Bár ha az ellenfél lénye akarja kézbe venni, akkor ki kell fizetnie a tárgy megteremtési árának a felét, felfelé kerekítve. A teremtő lénye pedig gond nélkül felveheti ismét, mivel egyszer már fizetett érte. Bár az ellenfél dönthet úgy, hogy elpusztítja, magát a tárgyat, bár ilyenkor nincs meg a szokásos STP, hanem az most a fegyver megteremtési árának másfélszeresével egyenlő. Tehát ha valaki egy tárgyat akar elpusztítani, akkor a tárgy Ép-jét, azaz STP-jét kell lenulláznia. Az, hogy egy körben, hányszor támadhat egyik-másik fél ez függ a lényeik számától, a forgatott fegyverek mennyiségétől fajtájától, s a lények szintjétől. 5. szint felett 1-et kap a körönkénti támadásaira az adott lény. Persze fegyverenként. Az alábbi fegyverek forgatásában a lények Alapfokon jártasak. A többi képzettségben, mint Pajzs használat, Nehézvért viselet, Kétkezes harc; Mesterfokon jártasak, persze csak, ha szükséges. Persze a küzdő felek tovább erősíthetik lényeiket, azzal, hogy a fegyverhasználatra Mesterfokot idéznek. Ez a lények megalkotásánál további 10 Ep-be kerül fegyvertípusonként.
Előfordulás: Nagyon ritka Megjelenők száma: Speciális Termet: K Sebesség: 100 (SZ) Kezdeményező Érték: 30 Támadó Érték: 20 Védő Érték: 80 Célzó Érték: - Sebzés: K5 Támadás/kör: 1 Életerő pontok: 2 Fájdalomtűrés pontok: - Asztrál ME: Immúnis Mentál ME: Immúnis Méregellenállás: Immúnis Pszi Képzettség: - Intelligencia: - Max. Mp: - Jellem: Káosz-Halál Max. Tp: 1 Nekrofagiai osztály: I. tudattalan élőholt
A kráni nekromanták által kikísérletezett varázstárgy, mely akár az aquiroknak is kellemetlen meglepetéseket okozhat. Veszélytelen alakjában egy aprócska csont, mely egész felületét rúnák díszítenek. Még egy mágiában nem járatos lény számára is érezhető a belőle áradó sötét mágia, nem hogy még a mágiatudók számára. Domvik, és a többi hasonló „jóságos” isten papjai ha megérintik, azonnal nyilalló fájdalmat éreznek, s sebződnek 1K6 Fp-t. A varázstárgyat aktiválva néhány pillanat elteltével átalakul egy arasznyi humanoid lénnyé, mely testét szürkésfehér csont alkotja. Jobbjában egy apró csont kardot, míg baljában egy apró csontpajzsot tart. Készítésekor egyetlen parancsot plántáltak belé: Pusztíts! Eme parancsot félelem nélkül teljesíti. Elpusztítása – annak ellenére, hogy testét mágikus energiák itatják át – közönséges fegyverrel is lehetséges. Asztrál, Mentál mágián túl nem hat rá a Természtes Anyag Mágiája. Bár első ránézésre nem komoly ellenfél, de aki nem tanulta meg, hogy nem szabad hinni az első pillantásnak, az megérdemli, hogy Ranagol poklában bugyogjon… Miután a csontika Ép-i nullára esnek, teste apró szilánkokra robban. De 1 kör elteltével újra összeáll, s immár nem egy, hanem két csontikával állunk szemben. Igen, az elpusztult lény lemásolja önmagát, s így tér vissza. Az új lények külsőben és tulajdonságokban is teljesen megegyezik az első lénnyel. Ez a másolódás majd’ a végtelenségig folytatódik, de természetesen ha ez így lenne, nem tudnám soraimat e papírra vetni, hisz két láb mélyen feküdnék a föld alatt. A varázstárgy egy egész napon át fejti ki a hatását. Amint lejárt az egy nap visszaváltoznak eredeti alakjukba az arasznyi rúnázott csonttá. Ezenkívül mágiaszétoszlatással is hatástalanítani lehet. Varázstárgy formájában 150 Manapont szükséges a rúnák letörléséhez. Csontika formában pedig 75 Mp. De értelemszerűen elsőként fürkészni kell. Méretükből adódóan 6 helyett 15-en tudják egyszerre támadni, így a túlerő miatt is keményebb levonásokkal kel küzdeniük.
A Saunok humanoid lényekhez hasonlóan rendelkeznek egy testtel, négy végtaggal és egy fejjel, továbbá van még egy ötödik végtagjuk is. Tulajdonképpen ennyiben ki is merült a hasonlóság. Legjobban a khál és az aun keverékéhez hasonlíthatnánk őket. A Saunok az aquirok rettenetes távoli rokonai, pontosabban az aquirok teremtették őket, hogy a hatalmas fajháborúk idején a segítségükre legyenek. De nem váltották be a hozzájuk fűzött reményeket. Az aquirok csak közel ezer példányt voltak képesek létrehozni. Az aquirok úgy döntöttek, hogy nem éri meg eme új fajjal vesződni, így megpróbálták elpusztítani őket. De nem jártak teljes sikerrel egy közel száz egyedből álló csapatnak sikerült elmenekülnie Ediomadból. Az új faj lépten nyomon elfekbe botlott, de az aquiroktól való menekülés igen megedzette őket, s így a populáció felének sikerült elmenekülnie. Bár ennek döntő részben az lehetett az oka, hogy az elfek látták, hogy ezek a furcsa lények nem támadnak, hanem menekülnek, ezért engedték őket határaikon túlra távozni, egészen délre a Sheralhoz. Itt háborítatlanul éltek, s szaporodtak. Bár a új egyed csak körülbelül tíz évenként születik, a megalkotásuk és a letelepedésük óta nyugalomban eltöltött több ezer év alatt volt idejük szaporodni. De a ötödkorban történt valami, mi miatt a Saunok elhagyták a Sheral bérceit, s északnak vették az irányt. Egyenesen a Kyr birodalom felé. Az útjukba kerülő élőlényeket lemészárolták, s elfogyasztották. A több ezer év alatt hozzávetőlegesen ötezer fősre duzzadt a populáció. Úticéljukat nem tudta senki sem, s azt sem, hogy honnan kerültek elő. Vonulásukat a ma már Elátkozott Vidék néven ismert területen vívott hatalmas háború szakította meg. Itt populációjuk ismét megcsappant, s csak néhány száz egyed vészelte át a csatározásokat. A Saunok az Elátkozott Vidéken vertek tanyát, azóta is azt a vidéket járják, s csak néhány remegő hangú kalandor elbeszéléseiből lehet hallani róluk. Azt, hogy mekkora lehet populációjuk, nem tudhatja senki. Ennyit a történetükről. A Saunok igen erős testalkatú lények, hisz az aquirok háborúhoz tenyésztették ki őket. A hímek, és a nőstények szinte semmiben sem különböznek egymástól. Maguk is csak úgy tudják megkülönböztetni, hogy a párzási időszakban testük nemenként jellegzetes vegyületeket választanak ki, melyeket nem csak ők, hanem más fajú lények is meg tudnak különböztetni. Testmagasságuk ijesztően egyforma, minden kifejlett Saun pontosan 3 láb magas. Testi erejük vetekszik a Khálokéval, gyorsaságuk, s ügyességük pedig az aunokat utasítja maga mögé. Egész testüket rettenetesen vastag bőrpéncél fedi, mely a kifejlett egyedeknél akár 6-os SFÉ-t is jelenthet. Lábaik rettenetesen izmosak, s összetett. Két térdizületük van. Lássuk csípőtől lefelé az egyik lábukat: van egy combjuk, ehhez kapcsolódik az első térdizület, mely elől helyezkedik el, tehát mint bármely más humanoidnál. Az első térd után következik a lábszár, mely két részből áll s ezt egy második térdizület választja el, melynek állása fordított, akár a struccoknál. Végül van egy bokaizület, melyhez négy hatalmas és széles karom kapcsolódik, három előrefelé, egy pedig hátra áll. Eme furcsa lábszerkezetük miatt hatalmasat képesek ugrani, hisz erős izmaik, s lábuk különleges felépítése alsó testüket egy rugóhoz teszik hasonlatossá. Így képesek akár helyből 7-9 méteres ugrásra is. Térdhajlataik általában 90o-os szöget zárnak be, de képesek lábukat teljesen kinyújtani, ekkor körülbelül másfél méterrel lesznek magasabbak, bár ezt az állapotot nem tudják sokáig fenntartani, hisz egyrészt eléggé instabil, másrészt rettenetesen kényelmetlen számukra, így csak a legvégső esetben ágaskodnak fel nyújtott lábbal, ha valami magasan lévő dolgot szeretnének elérni, inkább ugranak, mintsem ágaskodnak. Ötödik végtagjuk, egy erős csontos farok, mely a nagy sebességű haladásnál a stabilitást szolgálja. Na persze a harcban is nagy hasznát veszi. A farok hegyétől a háton a gerincnél egészen a tarkóig csonttaréjok futnak végig. Mellső végtagjaik is vastag és erős karmokban végződnek, szám szerint három van nekik. Testfelépítésük lehetetlenné teszi a szerszámhasználatot. Érdekes mód fogni sokkal jobban képesek a lábukkal, semmint a karjaikkal. Mellső végtagjaikat csak harcban, s táplálkozásnál használják. Fejük retteneteden csontos. Hosszú pofájukban tekintélyes méretű fogak találhatók. Fogsoruk szinte megegyezik a krokodilokéval, azzal az aprócska különbséggel, hogy nekik az első szemfogaik jóval nagyobbak. Igazi ragadozók. Koponyájuk izomrendszere is szinte megegyezik a krokodilokéval, azzal a különbséggel, hogy a Saunoknak az álkapcsuk nyitó izmai is erősek, nem csak a zárók. Koponyájukat csak bőr fedi, agyukat 15 cm vastag koponyacsont védi. Szemük körül pedig csonttarajak nőttek, melyek a fej elbillentésével azonnal megvédik szemüket. Színlátásuk akár az emberé. 30 lábig Infra-, s Ultralátásuk van. Szaglásuk a kutyákéval vetekszik. Intelligenciájuk pedig az orkokéval. Közvetlen beszédük nincs, csak hangjelekkel kommunikálnak, melyek morgást, ordítást, s üvöltést tartalmaz. Szájukban maradott rothadó táplálékuk miatt harapásuk erősen fertőzésveszélyes. Harcmodoruk – ha harcmodornak lehet nevezni – rendkívül összetett. Többféle támadásuk is van. Körönként tudnak támadni egyszer, háromszor és négyszer. Körönkénti egyszeri támadás akkor lehetséges, ha csontos farkukat használják. Ekkor az ellenfelet méretétől függően bárhol eltalálhatja. Körönkénti háromszori támadás már összetettebb. Két támadási variációjuk van ilyenkor. Az első támadás, a fejükkel végbevitt harapás. Ez mindkét variációhoz hozzátartozik. A maradék két támadást mellső végtagjaikkal vagy lábaikkal viszik végbe, vagy vegyesen, egy kar egy láb. Lábukkal a következő módon támadnak. Farkukat lehajtják, s valamelyest megtámaszkodnak vele. Majd lábukat maguk alá húzva megfeszítik izmaikat, s egyenesen előre kirúgnak, lábuk ilyenkor a már fentebb említett módon kiegyenesedik, de jelen esetben nincs kellemetlen érzésük, hisz most nem nehezedik érzékeny lábaikra mázsás súlyuk. Mikor rúgnak előszeretettel ragadják meg lábukon található karmaikkal áldozatukat. Ez ellen az áldozatnak sikeres Ügyesség és Gyorsaság próbát kell tennie, amennyiben eme próbák sikertelenek, az állat megragadja áldozatát, s maga alá rántja, s teljes súlyával ráugrik. Ilyenkor a Saun első cselekedete, hogy áldozatát harc képtelenné tegye, ennek érdekében letépi végtagjait, s csak ezután kezd neki a táplálkozásnak, vagy esetleg másik áldozatának, de mivel általában csoportosan vadásznak, nem valószínű, hogy újabb támadója lenne. Körönkénti négyszeri támadás pedig megegyezik az előzővel, s itt a fej, s a farok kivételével minden végtagjával támad egyszer, vagy kétszer lábaival, vagy mellső végtagjaival. Általában 3-18 példányból álló csoportokban vadásznak, de az sem ritka, hogy ha egy még nagyobb csapat csapódik össze. Így tehát falka rendszer szerint élnek, mely állandóan vándorol területről területre. A falkát a legerősebb Saun vezeti, tekintet nélkül, hogy nőstény vagy esetleg hím az adott egyed. Ha két falka találkozik, akkor megvizsgálják egymást, majd továbbállnak. Más a helyzet a párzási időszakban. Ilyenkor a két falka összeverődik, s együtt barangol, míg az új egyedek világra nem jönnek, s önellátóvá nem fejlődnek, ilyenkor a két falka szétválik, s az ifjak vagy egy új falkát hoznak létre, vagy valamelyik falkával tartanak, vagy szétoszlanak a két falka közt. Ezekből kiderül, hogy az egyedek közt nincs különösebb erőszak. Bár a falkán belüli versengések mindig vannak, de ezek sosem véresek. Ha egy nőstényért verseng két hím azt sem egymással történő harccal döntik el, hogy kié legyen a nőstény. Egyszerűen azé lesz, aki nagyobb, s veszedelmesebb zsákmányt terít le, s visz a nősténynek, mint a másik, ennek oka, hogy a kicsinyek táplálását a szülők végzik. A Saunok tízévenként hoznak a világra egyetlen utódot, mely igen gyorsan fejlődik. Mindössze két hónapnyi vemhesség után jön a világra, s azonnal kész hússal táplálkozni. A kicsinyek három hónap alatt tanulnak meg önállóan vadászni, s ekkor már szüleik nem foglalkoznak velük. Ekkor még testméretük még csak kétharmada a kifejlett egyedeknek, s páncéljuk is csak ugyan ilyen arányban fejlett. A másik ok, mikor két falkabéli verseng az, az, hogy ha esetleg elpusztult az előző falkavezér, vagy alkalmatlanná lett a vezéri posztra. Ekkor a falkában a második legerősebb lép a helyére, ha esetleg, nincs eldöntve, hogy ki az erősebb, akkor a jelöltek megküzdenek egymással. Ilyenkor csak szigorúan mellső végtagjaikat és lábukat használják, s az győz, ki elsőként földre kényszeríti ellenfelét. Fajuk igen összetartó. Ha egy Saun megöli egy fajtárát, annak általában száműzés a vége. S egy száműzöttet egyetlen falka sem fogad be. Megölni nem ölik meg, csak elkergetik mindenhonnan. Hogy honnan tudják, hogy száműzött? A Saunaok szájában a nyálmirigyeken kívül még két mirigy található, az egyik mirigy váladékával a száműzöttet okádják le, melynek intenzív szagától soha életében nem szabadul meg, mellesleg minden más faj iszonyodik a szagától, s ebből kifolyólag zsákmányállatai már jó korán elmenekülnek, s azok a szörnyűséges teremtmények, melyek nem tartoznak a zsákmányállatai közé, azoknak meg nincs sok félnivalójuk. Mondhatnánk, hogy házhoz megy a vacsora. Ha egy Saun falka nélkül marad, és nem kitaszított, akkor az első falka amivel találkozik rögtön befogadja. Bár ilyenkor a ranglétrán utolsó helyet foglal el. Az újonnan érkezett Saunak jogában áll egyszer kihívni társait egy – a fentebb említett – közdelemre. Így lépkedhet fentebb a ranglétrán. A falkavezért is kihívhatja, de őt csak egyetlenegyszer, egészen addig, míg az posztján van. A másik mirigyükkel pedig azon ellenfeleiket okádják le, melyekkel nem bírnak egymaguk, s valószínűleg nem lesz segítségük, s az ellen végzett velük, mert egy Saunnak nem szokása elmenekülni a harc elől, vagy győz vagy elpusztul. Ennek a másik mirigynek a szagát csak a Saunok érzik. De rendkívül intenzív a szaga, s így mérföldekről is ki bírják szimatolni, társuk gyilkosát, s falkástul indulnak a nyomába, hogy megtorolják a sérelmet. Az is előfordulhat, hogy a bosszút egy másik falka teljesíti be, de az sem kizárt, hogy több falka is a helyszínre siet. Ilyenkor a bosszút beteljesítő falka odébb áll, s a táplálkozás jogát meghagyja annak a falkának, mely elvesztette egyik tagját. Ha nem tartozott egy falkához sem, akkor a bosszút beteljesítők táplálkoznak. Ha egy Saun halálos sebet kap végső erejéből még felordít miután leokádta ellenfelét, s ennek alapján a környékbéli falkák azonnal odasietnek. A falka esetlegesen elhullott társukat elfogyasztják, hisz az Elátkozott Vidéken minden falat ételre szükség van. De a legnagyobb ínség idején sem mészárolják le egymást, semmilyen körülmények közt. Az elátkozott vidéken szinte mindent elfogyasztanak. De mikor vadásznak, csak egyedül csatangoló lényeket támadnak meg, avagy oly lényeket, melyek csoportban sem lehetnek veszedelmesek a falkára. Ha egy Saun esetleg egyedül kényszerül vadászni, csak olyan zsákmányt választ magának, mely kisebb nála, de ez nem kőbe vésett szabály.
Kíváncsi vagyok a véleményekre
Ámbátor hozzá kell fűznöm, hogy mindezek az ET rendszerére épültek. Évek óta harcolok, hogy megszerezzem az UT-t de nemigen jártam sikerrel. De valahogy tetszik még az ET
Látom senki nem írt még az ötletedről kritikát, pedig gondolom azért tetted közzé, mert visszajelzést vársz rá. Megragadom az alkalmat és elmondom róla a saját véleményemet.
Az ötletednek -valamiféle idézgetős, magic-es duel-játék egyébiránt nem példa nélküli, - a "MAGUS-irodalomban" már említették, pár regényíben én már találkoztam vele:
"Thirgan-táblának" hívták és -Ian Russel: Fogadalom -uö.-Harold Barouche: Ranagol áldásával c. regénybekben tűnt fel, utóbbiban a regény szereplői voltak a Thirgan-tábla bábui.
Az ötleteddel az a gondom, hogy nem tudtam eldönteni, hogy ez most önálló társasjáték féleség amit a mágus szerepjáték ihletett, -mint például a Shuluri viadal és az Árnyékháborúk címmel kiadott társasjátékok- vagy úgy képzelted el, hogy ezt egy asztali party keretein belül a történet közben nyomják egymás ellen a karakterek; mintegy játék a játékban?
Mert ha előbbi akkor hajrá, biztos izgalmas annak, aki szereti a yhugi-yo-t, vagy a Magic the Gatheringet, ez ízlés dolga, hogy ki talál benne örömet.
Ha viszont utóbbi, szerintem túlságosan bonyolulttá tetted. Képtelenség ceruza-papír nélkül észben tartani az idézett lényeket, a költött Elmepontokat, vagy mit, pluszba még jegyezni a felszerelést, meg a terepviszonyokat,(amit megjegyzem nem derült ki az ismertetődből, hogy pontosan hogyan befolyásolja a viadalt), és mindezt egy jegyzettömb fölött ceruzával dobókockával.
Az a baj, ha ilyet szeretnék játszani, vannak erre kiváló látványvilágú pc-s játékok, kártya vagy táblás játékok, számomra nem vonzó, hogy a korgom leülhet egy mágussal elmebajnokságot játszani, ahol megjegyzem korántsem lennének egyenlő esélyeim, mert van olyan barbár, harcos, fegyverforgató -nem is kevés- akinek átlagos lehet a Intelligencia, Akaraterő és Asztrál tulajdonsága, amin az esélyek alapszanak, míg a Mágiahasználó kasztok ezekben a tulajdonságokban általában erősek.
Akik szeretik az idézgetős kártya vagy társasjátékokat biztos imádnák, de én nem igazán értem hogyan tudod ezt a dolgot beilleszteni a szerepjáték rendszerébe.
Azt értem hogy mit szeretnél, csak a kivitelezés módját nem látom tisztán. Példának okáért az idézett 0.szintű fajok egyedeinek tulajdonságait elnézve, a legszakadtabb ember is szuperképességekkel bír az idézőhöz képest, de azt végképp nem értem hogy miért nem teljesen mindegy hogy a két idézett lény harcában egy fegyverkategórián belül konkrétan milyennel harcol, milyen anyaga van, és egyebek. Ha az idézett lények a magus harci szabályai szerint gyakják egymást, akkor elég hosszú ideig eltarthat egy party-t végignyomni.
Valóban az idézős kártyajátékok ihlették e játékot a játékban, de nem a yu-gi-oh-val foglalkozom, hanem a HKK-val. Ami a "Thirgan-táblát" illeti, igen magam is olvastam felőle, de sehol sem találtam róla leírást, így ez a máodik oka, hogy elkészítettem e kidolgozást. A bonyolultságát tekintve... nos nem tagadom, nem lett egyszerű, de minden elemmel színesíteni kívántam az egészet. Ami a korgodat illeti... igenis lehet esélye egy mágus ellen, mert az említett képzettségeken felül ott van még az a K100-as dobás, ami igencsak megfordíthatja az esélyegyensúlyt... De nem tagadom, hogy egy korg igencsak kivételes esetben kényszerítené magát a székbe, hiszen a korgok jobban szeretik a valóságos küzdelmet, s tartózkodnak a mágiától, s a mágikus dolgoktól. A fegyverkategória és az anyagkategória változatossága megint csak a játék izgalmasabbá tételét szolgálja... A terepviszonyok pedig - ugyan a leírásban nem szerepel - komolyan befolyásolhatják a küzdelmet, hisz sűrű növényzetben értelemszerűen nehezebb harcolni, mint egy sivatagban. De van-e rendszernek egy másik felhasználási módja, ami nem egészen a rendeltetés szerű használatot takarja. Hisz a csaták egy másik Agyagi Síkon folynak, melyre Síkkapuval, vagy a JK balszerencséjével a KM akaratából el lehet jutni, s csak a KM fantáziája szabhat határt a lehetőségeknek.
Ha kihagytam volna valamit kérlek kajbálj rám Várom a további véleményeket akár a "Thirgan-tábla"-féle rendszer felől, akár a két bestia felől
Volna egy olyan kérdésem, ha vért viseletet felvesszük 3. fokról 4.fokra akkor a karakter ereje nőni fog?
Az igaz, hogy képesség követelményhez kötött (jelen esetben ez az erő), de ez csak azt jelenti, h egy 13-as erejű harcos, nem bírja felvenni a vértviseletre a 4.fok-ot. Oylan látványosan nem növekszik, hogy 17-es tulajdonságról 18-as tulajdonságra emelődjön.
Vagy igen? A valóságban biztos így van... nem tudom, nem rohangálok nehézvértben , de a játékra is igaz ez?
Egy jó katona nem azt kérdi az ellenségről hányan vannak, hanem hogy hol? - spártai szállóige
Bármilyen képzire igaz, hogyha 4. fokra felveszed, akkor plusz egyet adhatsz az egyik tulajdonságodhoz, ami az adott képzinek követelménye, ha több ilyen van, akkor választhatsz. Vértviselet esetén az egyetlen tul. követelmény az erő, így az nő, ha 4. szintű lesz a képzi.
"Az otthon talán azt a helyet jelenti, ahol sosem bocsátanak meg, ezért örökre oda tartozol, oda láncol a bűntudat."
A könyvből most nem idézek, de a képzettségeknél feketén-fehéren le van írva (inkább csak feketén ), hogy egy képzettség 4. fokra való felvételekor nő az egyik tulajdonság követelményben szereplő tulajdonság, de nem haladhatja meg a faji maximumot. Ugyanaz a képzettség újból 4. fokra történő felvételekor (pl.: fegyverhasználat) ugyanazt a tulajdonságot nem növelheti.
Úgy látszik Lau megelőzött.
Az utolsó dolog, ami az agyába villant, egy széles pofájú ácsbalta volt. - Alan O'Connor: Kék éjszakák árnyai
Én viszont hordok vérteket és ugyan lemezvért még nem volt rajta, de 25 kilós láncing igen. Amikor az először volt rajtam egyhuzamban 9 órát azután legközelebb jóformán észre se vettem a 10 kilósat. De ugyanez bármi más fizikai erőkifejtésre is igaz, ha gyakran vagy rendszeresen csinálsz valamit akkor a megfelelő izmok nagyon gyorsan hozzáedződnek. Hogy mennyire arra a legjobb példa még diákként volt amikor piaci rakodóként dolgoztam 3 hetet. Az első nap 4 óra után meg akartam halni és a fönök inkább hazaküldött. 3 héttel később 14 óra meló után 200 kilót simán elhúztam és 120-al lépcsőztem (utóbbit csak párszor fogadásból )
Üdv
Garma
Szemtõl szembe így kívánja tisztességünk a becsület mindennél többet ér.
Krodon cwa Clangon Elátkozott part zárt arel pap A balszerencse netovábbja zárt
Nem azért kérdeztem mert nem hiszek neked, hanem mert vannak dolgok amiket elfelejtek, és nem akartam beégni, h megint megkérdem...tőled Egyébként ez egyértelmű csak a játékban nem voltam biztos, különben is már rég olvastam ezt a részét a könyvnek. Megnéztem a vértviselet leírását, de ott nem volt ilyen írva.
Egy jó katona nem azt kérdi az ellenségről hányan vannak, hanem hogy hol? - spártai szállóige
Bocsi ha a kérdésre világosan le van írva a válasz, de most nem szeretném végigböngészni az összes forrásanyagot olyan információért, ami másoknak csípőből jön. Akkor is elnézést, ha az OM x topikjának 1500-dik oldalán világosan le van írva...
Melyik kaszt hogy viszonyul a mágikus tárgyakhoz, hatásokhoz (a leplezéstől most tekintsünk el)?
- A bárdok felismerik, ha kézbe veszik, bizonyos szint felett az eredetét, keletkezése idejét, körülményeit is megsejtik - erre (így) emlékszem - A varázslók csak egymás zónáját érzik? Vagy a mágikus tárgyakét is automatikusan? A szakrális vagy tapasztalati mágiát, mágikus tárgyakat, hatásokat? - Mit érzékelnek a papok?
Köszönöm Jómadár
Ki egyszer megtapasztaltad a repülést, a földet ég felé fordított tekintettel járod, ahol egykor ott lehettél és ahova mindig visszavágysz.
Leonardo Da Vinci
Szerintem: (nem néztem meg a könyvet - de szeretnék belebeszélni) A bárdok: Nos ők a legendák és széleskörű ismereteik alapján ismerik fel a varázstárgyakat, de nem mindig A varázslók ha jól tudom 20m sugarú körön belül felismerik a nem leplezett mágia forrását... A felszentelt/átkozott helyek, stb... szerintem számára nem érzékelhető. A papok pedig a tartós szakrális mágia helyeit ismerik fel egyből (saját vagy más vallás szent helyeit. pl az Uwel paplovag megérzi a beteljesült bosszú helyszínét, s szent helyként viselkedik számára) - a hagyományos mágiát nem. A kegytárgyakat is jó eséllyel ismerik fel, de a többi valószínűleg nem lesz egyértelmű a számukra. Boszorkány/boszorkánymester: annyit ismer fel, amennyit a mágia érzékelése mutat, vagy esetleg a tanulmányaikkal amúgy is ismerne. Pl. tárgyak.
A bárdoknak még az ETK-ban van egy ilyen különleges képességük, ők az alapján ismernek fel mágikus tárgyakat, de szimplán működő varázslatokat -teszem azt egy illúzióajtó- nem ismernek fel pusztán azért, mert mágiát sugároz. A tűzvarázslóknak ha jól emlékszem nincs semmiféle mágiaérzékelési metódusuk. A boszorkányok és -mesterek a saját maguk által készíthető tárgyakat szerintem simán felismerik, a többit csak varázslattal. A papok a szentelt helyeket -ahogy Dierol is mondta- megérzik, de egy működő mozaikmágiás hatásánál szerintem szintén varázslathoz kell folyamodniuk. (Adron papjainál rémlik valami kis plussz, de ebben nem vagyok biztos) A varázslók ha jól emlékszem meg megérzik a mágiát a zónájukon belül, forrását és természetét azonban fürkészéssel lehet meghatározni. Bár ha így jobban belegondolok, az sincs kizárva, hogy mindenképp fürkészésre van szükségük. A rúnamágiával készült tárgyakat meg természetesen felismerik. Az, hogy egymás zónáját érzékelnék... hát, nem tudom, de szerintem csak akkor, ha felismeri a Zóna Varázsjelet
Azért dumáltam bele, mert én is kíváncsi vagyok, de lusta vagyok utánanézni -remélem nem mondtam sok hülyeséget.
M.
"Ra urdath san uthmor ahen aggun hara'het shaka'thorr. " "Vérem és velőm a tiéd, tégy vele belátásod szerint."