Paladin Aura of Good Detect Evil Smite Evil (1x/day; add +3 to melee attack roll, paladin levels to damage) Divine Grace (level 2) -- apply charisma bonus, if any, to saving throws Lay on Hands (level 2) -- half your paladin level, plus your charisma modifiers, times per day. This heals 1d6 per two paladin levels, as standard action, or on self is swift action. Can damage undea, no save. Only one free hand required. Aura of Courage (level 3) -- immune to all fear, +4 to saves for all allies in ten feet Divine Health (level 3) -- immune to all disesaes, including magical ones Mercy -- at level 3, and every 3rd level after, choose one mercy to augment laying on of hands
Racial traits +2 to One Ability Score: get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature. Medium: Half-elves are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size. Normal Speed: Half-elves have a base speed of 30 feet. Low-Light Vision: Half-elves can see twice as far as humans in conditions of dim light. Adaptability: Half-elves receive Skill Focus as a bonus feat at 1st level. Elf Blood: Half-elves count as both elves and humans for any effect related to race. Elven Immunities: Half-elves are immune to magic sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects. Keen Senses: Half-elves receive a +2 racial bonus on Perception skill checks. Multitalented: Choose two favored classes at first level and gain +1 hit point or +1 skill point whenever they take a level in either one of those classes. Languages: Half-elves begin play speaking Common and Elven. Half-elves with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Weapons Longsword, Cold Iron Masterwork 330gp link AB: Dmg: 1d8 +1 (encantment weapon) Range: - Weight: 4 lbs Type: S Spec: This non-magical longsword is crafted out of cold iron. As a masterwork weapon, it has a +1 enhancement bonus on attack rolls.
Shield Heavy steel, mithral 20+1000gp link Armor bonus: +2 Max Dex bonus: - ACP: 0 Arcane Spell Failure Chance: 5% Weight: 7,5 lbs
Name:Uldill Indiml Gender:Male Race:Human Class:Cavalier Level:3 Alignment:LawfulNetural Deity:Torag Order :Order of the Lion Age: 29 years Eyes:Blue Hair:Blondy Height:195 cm Weight:110 kg Homeland:Nidal Experience:?
Edicts: The cavalier must protect the life and lands of his sovereign at all costs. He must obey the commands of his sovereign without question. He must strive to expand the power and prestige of his realm.
Challenge: Whenever an order of the lion cavalier issues a challenge, he receives a +1 dodge bonus to his AC against attacks made by the target of his challenge. This bonus increases by +1 for every four levels the cavalier possesses.
Skills: An order of the lion cavalier adds Knowledge (local) (Int) and Knowledge (nobility) (Int) to his list of class skills. An order of the lion cavalier can make Knowledge (nobility) skill checks untrained. If he has ranks in the skill, he receives a bonus on the check equal to 1/2 his cavalier level (minimum +1) as long as the check involves his sovereign.
Order abilities
Lion's Call (Ex): At 2nd level, an order of the lion cavalier gains the ability to rally his allies. As a standard action, he can give an encouraging speech which grants all allies within 60 feet a competence bonus on their saving throws against fear equal to his Charisma modifier and a +1 competence bonus on attack rolls for a number of rounds equal to his cavalier level. If an ally within range is under the effect of a spell or ability that causes him to be frightened or panicked, he can immediately make another saving throw to resist the effect (if allowed).
Racial traits
+2 to One Ability Score: get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
Medium: Humans are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: +1 skillpoint/lvl
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Class features
Weapon and Armor Proficiency: Cavaliers are proficient with all simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, light, and medium) and with shields (except tower shields).
Challenge (Ex): Once per day, a cavalier can challenge a foe to combat. As a swift action, the cavalier chooses one target within sight to challenge. The cavalier's melee attacks deal extra damage whenever the attacks are made against the target of his challenge. This extra damage is equal to the cavalier's level. The cavalier can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day for every three levels beyond 1st, to a maximum of seven times per day at 19th level. Challenging a foe requires much of the cavalier's concentration. The cavalier takes a –2 penalty to his Armor Class, except against attacks made by the target of his challenge. The challenge remains in effect until the target is dead or unconscious or until the combat ends. Each cavalier's challenge also includes another effect which is listed in the section describing the cavalier's order.
Mount (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity's alignment (see the detect evil spell for details).
Order (Ex): A cavalier gains the service of a loyal and trusty steed to carry him into battle. This mount functions as a druid's animal companion, using the cavalier's level as his effective druid level. The creature must be one that he is capable of riding and is suitable as a mount. A Medium cavalier can select a camel or a horse. A Small cavalier can select a pony or wolf, but can also select a boar or a dog if he is at least 4th level. The GM might approve other animals as suitable mounts. A cavalier does not take an armor check penalty on Ride checks while riding his mount. The mount is always considered combat trained and begins play with Light Armor Proficiency as a bonus feat. A cavalier's mount does not gain the share spells special ability. A cavalier's bond with his mount is strong, with the pair learning to anticipate each other's moods and moves. Should a cavalier's mount die, the cavalier may find another mount to serve him after 1 week of mourning. This new mount does not gain the link, evasion, devotion, or improved evasion special abilities until the next time the cavalier gains a level.
Tactician (Ex): At 1st level, a cavalier receives a teamwork feat as a bonus feat. He must meet the prerequisites for this feat. As a standard action, the cavalier can grant this feat to all allies within 30 feet who can see and hear him. Allies retain the use of this bonus feat for 3 rounds plus 1 round for every two levels the cavalier possesses. Allies do not need to meet the prerequisites of these bonus feats. The cavalier can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day at 5th level and for every 5 levels thereafter.
Cavalier's Charge (Ex): At 3rd level, a cavalier learns to make more accurate charge attacks while mounted. The cavalier receives a +4 bonus on melee attack rolls on a charge while mounted (instead of the normal +2). In addition, the cavalier does not suffer any penalty to his AC after making a charge attack while mounted.
Equipment & Wealth:
Wealth, starting:3000 gp + 140 gp
Wealth, spent: 1911gp6 sp7 cp
Wealth, actual:1228 gp4 sp3 cp
Weapon wpn - 8 gp [url]http://www.kultofathena.com/images/UZ0305_3_l.jpg[/url]
Type: Morningstar
Attack bonus: ?
Damage: 1d6-1d8 +3 [Str]
Crit: x2
Weight: 6 lb
Dmg type: B and P
Special:
Description: A morningstar is a spiked metal ball, affixed to the top of a long handle.
Weapon wpn - 15 gp [url]https://www.google.hu/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKEwisjt7zp7vVAhUKEVAKHZaDCPcQjBwIBA&url=http%3A%2F%2Fwww.kultofathena.com%2Fimages%2FSL1004SETA_l.jpg&psig=AFQjCNEE4yFDiudPbbNVxe5aMx1TfyenFQ&ust=1501858130596375[/url]
Type: Longsword
Attack bonus: ?
Damage: 1d6-1d8 +3 [Str]
Crit: 19-20/x2
Weight: 4 lb
Dmg type: S
Special:
Description: This sword is about 3-1/2 feet in length.
Weapon wpn - 1550 gp [url]https://i.pinimg.com/736x/b6/99/46/b699462a2604b5d86251aa031f42311c--character-concept-art-character-design.jpg[/url]
Type: Spiked armor
Attack bonus: ?
Damage: 1d4-1d6 +3 [Str]
Crit: x2
Weight: 60 lb
Dmg type: P
Special: -
Description: You can outfit your armor with spikes, which can deal damage in a grapple or as a separate attack. See Armor, below, for details
Weapon wpn - 30 gp [url]http://vignette1.wikia.nocookie.net/castlevania/images/d/d3/Spike_Shield.png/revision/latest?cb=20140912111658[/url]
Type: Spiked heavy shield
Attack bonus: ?
Damage: ? 1d3-1d4+3 [Str]
Crit: x2
Weight: 20 lb
Dmg type: B
Special:
Description: You can bash with a spiked shield instead of using it for defense. See page 152 for details.
Armor armor - 1500 gp [url]https://i.pinimg.com/736x/b6/99/46/b699462a2604b5d86251aa031f42311c--character-concept-art-character-design.jpg[/url]
Type: Full Plate spiked
Armor bonus: +9
Max dex bonus: +1
ACP: -6
Arcane Spell Failure Chance: 35%
Weight: 60 lb.
Shield shield - 20 gp [url]http://vignette1.wikia.nocookie.net/castlevania/images/d/d3/Spike_Shield.png/revision/latest?cb=20140912111658[/url]
Type: Heavy, steel spiked
Armor bonus: +2
Max dex bonus: 0
ACP: -2
Arcane Spell Failure Chance: 15%
Weight: 20 lb.
Other Gauntlet, locked 8gp 5lbs guard dog 3db 75gp
Name:Eiresin Wyntumal Gender:Male Race:Half-Elf Class:Cleric / Fighter Level:2 / 1 Alignment:Neutral - Good Deity:Cayden Cailean Age:27 years Eyes:Emerald green Hair:Straight, blond Height:185 cm Weight:65 kg Homeland:Ashen Moor Experience:3300 Exp for next lvl:2700
Agile Feet (Su): As a free action, you can gain increased mobility for 1 round. For the next round, you ignore all difficult terrain and do not take any penalties for moving through it. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.
Strength Surge (Sp): As a standard action, you can touch a creature to give it great strength. For 1 round, the target gains an enhancement bonus equal to 1/2 your cleric level (minimum +1) to melee attacks, combat maneuver checks that rely on Strength, Strength-based skills, and Strength checks. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.
Racial traits
+2 to One Ability Score: get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
Medium: Half-elves are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Half-elves have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Half-elves can see twice as far as humans in conditions of dim light.
Adaptability: Half-elves receive Skill Focus as a bonus feat at 1st level.
Elf Blood: Half-elves count as both elves and humans for any effect related to race.
Elven Immunities: Half-elves are immune to magic sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects.
Keen Senses: Half-elves receive a +2 racial bonus on Perception skill checks.
Multitalented: Choose two favored classes at first level and gain +1 hit point or +1 skill point whenever they take a level in either one of those classes.
Languages: Half-elves begin play speaking Common and Elven. Half-elves with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
Class features
Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).
Bonus Feat
Aura (Ex): A cleric of a chaotic, evil, good, or lawful deity has a particularly powerful aura corresponding to the deity's alignment (see the detect evil spell for details).
Channel Energy (Su): 1d6 heal, 30-foot radius, 3 + 2 [Cha] times/day, standard action
Spells per day
Level 0:4
Level 1:3 = 2 + 1 [Wis] - +1 [domain]
Equipment & Wealth:
Wealth, starting:3000 gp + 150 gp
Wealth, spent:2743 gp2 cp
Wealth, actual:406 gp9 sp8 cp
Weapon Ranseur - Cold iron - Masterwork - 320 gp link
Type: Two-Handed Melee Weapon
Attack bonus: +5
Damage: 2d4 +1 [Str]
Crit: x3
Weight: 12 lb
Dmg type: Piercing
Special: disarm, reach
Description: This iron, mined deep underground and known for its effectiveness against demons and fey creatures
Armor Full Plate Armor - Masterwork - 1650 gp link
Spent:618 gp2 cp Weight: in backpack - 10 lbs. | on horse - 82 lbs.
Background story
Az ifjú Eiresin Ashen Moor közelében látta meg a napvilágot. Anyja lány korában igazán szemrevaló teremtés volt. Talán azért történhetett meg, hogy a tanyájuk közelében elhaladó kalandozó csapat elf tagja nem csak szállást kapott a pajtában - mint társai - hanem azon a hideg téli éjszakán, Eiresin anyja ágyában melengette a hosszúéltű átfagyott csontjait. Másnap persze ők tovább álltak, de addigra már mindegy volt. Szerencsétlen kölök megfogant, s ha tudta volna milyen jövő vár reá talán nem kapaszkodik minden egyes kis sejtjével az élet után. Pedig az istenek rá a tanúk, hogy nagyapja mikor megtudta lánya becsületén nemhogy folt, hanem kész mocsár esett, úgy megverte szerencsétlent, hogy csak a csodának – vagy Cayden áldásának - köszönheti, hogy mindketten túlélték. Aztán, hogy a fiú megszületett, és aranyló haja mellé smaragdzöld szemeket, na és persze hegyes füleket örökölt apjától – sorsuk megpecsételődött, s menniük kellett a szülői házból. Az erdőbe költöztek, hiszen nem volt hova menniük. Egy kis viskóban éltek, túléltek…
Eiresin gyűlölte az apját, miatta lett ilyen amilyen. Egy korcs, ahogy a felnőttek suttogták mögötte, és ez volt a kedvesebb, mert néhanapján mikor betévedtek a városba a többi gyerek az arcába köpte a kegyetlen igazságot… szó szerint. Ám az idill nem tartott sokáig, épphogy pelyhedzett az álla mikor banditák törtek erdei menedékükre, s anyját megbecstelenítették, majd azt a keveset is elvették tőle ami még az övé volt, az életét. A fiút magukkal hurcolták, aztán eladták rabszolgának. Jól bánt az állatokkal, az erdei élet miatt egész jól eligazodott a vadonban, értett a sebek ellátásához, ezt mind anyjától tanulta. Nyomolvasónak szánták az egyik helyi nemes szolgálatába… Ott is tanult egy darabig, de ahogy lehetősége nyílt az első adandó alkalommal meglépett.
Hontalan és nincstelenként csavargóvá lett. Részegen többször próbált megszabadulni füleitől - a kiálló végét lekerekíteni – de a fájdalommal nem bírt. Aztán az öreg Brydoh térítette észhez. Egy kalandor csapat papja, akikkel merő véletlenségből találkozott az erdőben. Mentora talán megérezhette rajta az égi jelet, és magukhoz vették az alig húsz telet látott ifjút. Alig néhány évet töltöttek együtt, de több tucatszor menekültek meg a biztos pusztulás elől egy-egy kazamata mélyén. Így alakult ki, hogy Eiresin bár megtanulta hogyan használja Cayden Cailean kegyét, általában mégis tetőtől talpig páncélba bugyolálta magát, s szálfegyverét mesterien használva tartja távol ellenfeleit, míg társai legyűrik azokat.
Aztán az élet tovasodorta mentorától, mígnem egy emberrel, egy félszerzettel, s egy magához hasonlóval hozta össze a sors. Az együtt töltött idő alatt egész ütőképes kis kompániává kovácsolódtak. S bár volt, hogy különváltak, mégis mindig együtt folytatták útjukat.
Nem történt ez másképp akkor sem, mikor Sandpointhoz tartottak a Fecskefarkú Fesztiválra.
Feats 1. level: Weapon Finesse (rapier) 3. level: Power Attack
Special Abilities Race: -2 Str, +2 Dex, +2 Cha Small: +1 AC, +1 AB, -1 CMB, -1 CMD, +4 Stealt Slow Speed: 20' Fearless: +2 saving throws against Fear Halfling Luck: +1 saving throws Keen Senses: +2 Perception Sure-Footed: +2 Acrobatics, +2 Climb Weapon Familiarity: Sling proficiency, and treat all "halfling" weapons as martial weapon Languages: Common, Halfling
Class: Weapon and Armor proficiency: all simple weapons, all martial weapons, all light armors, all medium armors, shields (except tower shiled) 1st favored enemy (goblinoid): +2 attack, damage, Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, Survival Track: +lvl/2 Survival checks to Track Wild empathy: 1d20+3(lvl)+1(Cha)= 1d20+4 / -4(magical beast) Combat style feat: Two-Weapon Fighting Endurance feat 1st favored terrain (forest): +2 initiative, Knowledge (geography), Perception, Stealth, Survival / leaves no trail and cannot be tracked
Total Weight Light Load: 0-44 Medium Load: 45-87 Heavy Load: 88-131 Left Over Head: 131 Lift Off Ground: 262 Drag or Push: 655
Items total weight: 38,5 lbs
Money GP: 59 SP: 4 CP: 10
Starting money: 3000+200=3200 Items total price: 3140,5
Weapons 2 Rapier(S), cold iron, masterwork, weapon finesse 2x 340gp AB: +9 Dmg: 1d4+2 Crit: 18-20/x2 Range: - Weight: 1 lbs Type: P Spec: This iron, mined deep underground and known for its effectiveness against demons and fey creatures
Dagger(S)2gp AB: +6 / +8 Dmg: 1d3+2 Crit: 19-20/x2 Range: 10' Weight: 0,5 lbs Type: P or S Spec: -
Magical items Wayfinder 500gp (Pathfinder Chronicles Campaign Setting 195.o.) Weight: 1 lbs Abilities: - functions as a compass - +2 Survival checks to avoid becoming lost - can be commanded to emit light (as the spell) as a standard action - include a small indentation designed to hold a single ioun stone
3 Cure Light Wounds potion3x 50gp Jump potion50gp
Special substances and items 3 Sunrod 3x 1 lbs 3x 2gp
Mounts Bonaparte Dog, riding150gp + bit and bridle 2gp + saddle, riding 10gp + saddlebags 4gp
Előtörténet A d'Grass család Vasiria-i története egy generációra nyúlik vissza. Ugyanis Antal d'Grass és felesége Piria ifjú házasokként telepedtek le Sandpointban. Mindketten a szakácsmesterség jeles képviselői, így a helyi tavernában kaptak munkát. Félszerzetekre nem jellemző módon, csupán egy gyermekük született, Guile. A szülők ugyan szerették volna, ha fiuk is a szakácsok megbecsült útjára lép, de az alapokon túl nem sikerült megszerettetni az állandóan izgága és nagyon kíváncsi ifjúval a mesterséget. Egy idő után ezzel fel is hagytak és fiukat a helyi erdőkerülő szárnyai alá adták. Davor – a fél-ork vándor – élete delén már túl volt ekkor. Fiatalságát a magnimari milícia felderítőjeként töltötte és miután kitelt szolgálati ideje, visszavonult a sokkal eseménytelenebb, de ezzel együtt veszélytelenebb sandpointi erdőségek, mezőségek és lápok világába. Davor felügyelete alatt Guile is elsajátította a természetjárás és a harc fortélyait. Igaz kicsit szokatlan módon nem a zömök rövidkardok vagy kézi fejszék mellett tette le a voksát, hanem a könnyű és villámgyors tőrkardok mellett. Akárhogy is, az erdőket járva több arra portyázó goblin csapattal is akadt dolguk, így ezeket a még nála is izgágább és idegesítőbb lényeket sikerült nagyon mélyen a szívébe zárnia Guile-nak és azóta is olthatatlanul gyűlöli őket. Néhány éve aztán elérkezett az önálló élet ideje is. A tisztázatlan körülmények között leégett templom helyére katedrálist építtetett Desna helyi papja. Guile első munkája az építőanyagokat és egyéb szükséges javakat, mesterembereket szállító karavánok védelme lett. Itt ismerkedett meg néhány hozzá hasonlóan furcsa és nyughatatlan idegennel, akikkel fegyvertársak lettek az együtt átélt megpróbáltatások alatt. Ezt követően őt is elkapta a félszerzetekre annyira jellemző mehetnék érzés és felkerekedett, hogy világot lásson. Bár még nem jutott el túl sok helyre, de útja során volt szerencséje egy kis időt a környéket feltérképező Útkereső Krónikások egyikének társaságában tölteni, mint testőr, illetve vadonbéli kalauz. Ennek a gyümölcsöző, bár egyáltalán nem veszélytelen vállalkozásnak köszönhetően tett szert néhány csodásnak mondható tárgyára is Guile. Közben a család sem tétlenkedett. A szülők se bírták sokkal tovább egy helyen, hajtotta őket a vérük. Bár ők azért nem ennyire kalandos, vagy épp veszélyes utazásra vágytak. Ezért sok éves rábeszélés gyümölcseként végül csak rávették Davor-t, hogy tartson velük. Megalapították a környék – és talán a világ – első mozgó kifőzdéjét. Az összegyűjtött béren és borravalón vettek egy hatalmas társzekeret, néhány masszív hegyi pónit és sok konyhai felszerelést. A szekér lett átalakítva konyhává és az oldalán nyíló széles ablak az ételkiadó. Davor pedig a fegyveres kíséret, hogy ne essen baja a két aprónépnek. Guile nemrég megkapta Abstalar Atya meghívóját a katedrális felszentelésére, illetve az ezzel egy időben megrendezésre kerülő Fecskefarkú Fesztiválra. Fel is kerekedett, hogy gyerekévei helyszínét újra felkeresse és reméli, hogy szülei – illetve mentora – is ott lesznek, akiket szintén évek óta nem látott már.