• Fórum kezdőlap
    M.A.G.U.S. Online RPG
    • Keresés
    • GyIK
    • Taglista
  • Felhasználói vezérlőpult
    Belépés
    • Felhasználói vezérlőpult
    • Belépés
  • Postaláda
    Privát üzenetek

Új Tekercsek - Mit, miért, hogyan?

A fórum regisztrált tagjai cseveghetnek itt egymással.

Moderátor: Admin

Hozzászólás küldése
392 hozzászólás • Oldal: 1 / 27 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 27

Új Tekercsek - Mit, miért, hogyan?

HozzászólásSzerző: Con Larrodan » 2007.02.12. 15:50

Hogyan is használjuk az Új Tekercsek rendszerét?

Egy ilyen bemutatásnak a lényege az lenne, hogy megmutassuk, hogy egy adott karaktert hogyan készítsünk el az Új Tekercsek rendszere alapján. Ennek legegyszerûbb módja, hogy egy konkrét példán keresztül, amolyan ’orvosi ló’ példán keresztül bemutassuk, miként is kell létrehozni a szabálykönyv segítségével leendõ karakterünk.

FONTOS! A példán keresztül azt mutatjuk be hogyan generáljunk egy karaktert, azaz csakis így, ilyen módon elkészített karaktereket fogadhatunk el! A cikk végén szó esik majd arról is, milyen szabályokat hagytunk figyelmen kívül és miért, ide azonban, a példa szemléltetésébe nem mostunk olyan régi szabáylokat, amelyeket nem fogunk használni, ezért itt a meglétükrõl egy szót se ejünk!

Az elkészítendõ karakter: Ulmo, a mentálmágus. Azért választottam ezt a karaktert, mert ezen keresztül a mágia- és a pszi-rendszer sajátságait is bemutathatom a KAP rendszeren keresztül a képzettségrendszerig mindennel együtt. Kezdjünk is hozzá:
Ahogyan a szabálykönyvben is le van írva, minden játékos 375 KAP-pal indul. Ez azt jelzi, hogy minden játékos egyenlõ esélyekkel lép Ynev világába. Ebbõl a 375 pontból kell megvásárolnunk képességeinket, képzettségeinket, harcértékeinket, minden számszerû adatot. Úgy kell gazdálkodnunk, hogy mindenre legyen elég pont, hiszen nem örülnénk annak, ha szegény Ulmo-nk nem jutna elég képzettséghez, ami a késõbbi boldogulásait jelentõsen hátráltatná.

Elsõ, hogy meghatározzuk a képességeket. 10 képesség él: Erõ, Ügyesség, Gyorsaság, Szépség, Egészség, Állóképesség, Akaraterõ, Intelligencia, Asztrál, Érzékelés. Osszunk a 375 KAP-ból pontokat ezekre a tulajdonságokra! Fontos megjegyezni, hogy minden készség 1 pontja 1 KAP-ba kerül 15 pontig. Ha valaki 16-os értéket akar, akkor 15+2-ként kell kezelnie, mivel 15-18-as érték között minden pont 2-nek felel meg, efelett pedig minden pont 4-nek. Tehát ha valakinek 17-es az értéke, akkor az 15+2+2 KAP-ként kezelendõ, ha valakinek 20-as, akkor az 15+2+2+2+4+4=29 KAP-ba fog kerülni.

Ulmo értékei ezek alapján:
Erõ: 11 --> 11 KAP
Ügyesség: 12 --> 12 KAP
Gyorsaság: 13 --> 13 KAP
Szépség: 14 --> 14 KAP
Egészség: 13 --> 13 KAP
Állóképesség: 13 --> 13 KAP
Akaraterõ: 17 --> 15+2+2=19 KAP
Intelligencia: 19 --> 15+2+2+2+4= 25 KAP
Asztrál: 17 --> 15+2+2= 19 KAP
Érzékelés: 16 --> 15+2= 17 KAP
Összesen: 155 KAP, maradt még 375-156= 219 KAP

Fontos: Ha idegen fajú karaktert indítunk, a faji bónuszok ezekbõl a kész adatokból vonódnak le, illetve adódnak hozzá!

Ha ezzel megvagyunk, a karakter többi számszerûsített értékét kell meggenerálnunk. Kezdjük a Hm/szint és a KÉ, TÉ, VÉ, CÉ-vel. Mindenki forgatta közülünk a kezében az ETK-t. Tudjuk, hogy az ETK-s varázsló milyen értékekkel bír, ennek tudatában fogjuk megformálni ezután a harcértékeket:

/ Minden KÉ, TÉ, VÉ pont 1 KAP-ba kerül, minden CÉ pont 2 KAP-ba, minden HM/szint pont 3 KAP-ba/

KÉ: 4 --> 4 KAP
TÉ: 14 --> 14 KAP
VÉ: 71 --> 71 KAP
CÉ: 0 --> 0 KAP
HM/szint: 4 --> 12 KAP
Összesen: 101 KAP, maradt még 219-101= 118 KAP

Fontos megjegyezni, hogy egyensúlyban kell lenni a HM/szint értéknek a KÉ, TÉ, VÉ, CÉ értékekkel. Egy átlagos ETK-s varázsló 2 KÉ-vel, 15 TÉ-vel, 70 VÉ-vel és 4 HM/szinttel kezd. Ha egy karakter magas HM/szint értéket szeretne adni egy karakternek, nem lehet az átlagos kasztértékektõl alacsonyabb a Ké, TÉ, VÉ, CÉ érték, mert az azt jelentené, hogy a karaktere harckészségei elég gyérek, késõbb viszont az átlagnál jobban fejlõdnek. Ez olyan lenne, mintha egy satnya vézna valaki, akinek testi adottságai nem teszik lehetõvé a nehéz harcot mégis hatalmas harcos lenne.

A játékbeli realitás szempontjából fontos, hogy ha magas HM/szint értékeket adunk is, azt tegyük indokolttá a magas KÉ, VÉ, TÉ, CÉ értékekkel is!


Ha ezzel megvagyunk, térjünk át az egyéb értékekre: adjuk meg a karakter Fp alapját, Ép alapját, Fp/szintjét! Minden Fp alap 1 pontja 1 KAP-nak, minden Fp/szint pontja 3 KAP-nak, minden Ép alap 1 pontja 2 KAP-nak felel meg. Tudjuk, hogy az ETK-s varázsló milyen értékekkel bír, ennek tudatában fogjuk megformálni ezután a továbbiakat:

Ép alap: 3 --> 6 KAP
Fp alap: 3 --> 3 KAP
Fp/szint: 6 --> 18 KAP
Összesen: 27 KAP, azaz maradt még 118-27=91 KAP-unk.

Ahogyan az látszik, nagyobb értékeket adtam meg, mint egy átlagos ETK-s varázslónak. Ez azt jelenti majd, hogy ez a varázsló az átlagosnál nagyobb tûrõkészségû, 13-as Egészsége és Állóképessége is ezt támogatja meg. Fontos, hogyha az Egészség és Állóképesség érték ezt nem támogatja meg, nem jogosult egy karakter sem magas Ép vagy Fp értékekre. Megintcsak olyan lenne ez, mintha egy satnya, vézna, beteges valaki fárasztó harcokban úgy meg tudná állni a helyét, mint egy keménykötésû lovag. Ugyanez él arra az esetre is, ha netán valaki Fp alap értékre irreálisan alacsony számot ad meg, Fp/szintre pedig ehhez képest irreálisan magasat.

A játékbeli realitás szempontjából fontos, hogy ha magas Ép, Fp/szint értékeket adunk is, azt tegyük indokolttá a magasabbnak mondott Egészség és Állóképesség, illetve Fp alap értékekkel is!

Mindezek után már csak a képzettségpontok megadása van hátra a számszerûsített értékekbõl. Minden Kp alap érték 1 pontja 1 KAP-nak, minden Kp/szint érték 1 pontja 2 KAP-nak felel meg. Tudjuk, hogy az ETK-s varázsló milyen értékekkel bír, ennek tudatában fogjuk megformálni ezután a továbbiakat:

Kp alap: 6 --> 6 KAP
Kp/szint: 7 --> 14 KAP
Összesen: 20 KAP, azaz maradt még 91-20=71 KAP

Fontos megjegyezni, hogy a KP alap értéke jelzi, hogy az adott karakter tanulmányai mellett mennyire volt nyitott a külvilág dolgaira. Egy fejvadász, aki képzése mellett nem igen fordíthat másra figyelmet alacsonyabb értékkel rendelkezik, ellenben egy pap vagy egy tolvaj már magasabbal, hiszen korántsem olyan szigorú rendszer szerint folyik a nevelés, fõleg a tolvaj esetében. A varázslóknál tudhatjuk, hogy a képzés mellett még jut ideje az ifjú adeptusoknak más tudás elsajátítására is, így indokolt egy közepes szintû Kp alap érték. Ha egy JK irreálisan alacsony vagy éppen magas értéket ad KAP értékeibõl a Kp alapra, akkor a HM/KM visszautasíthatja a koncepciót, így fontos, hogy ügyeljünk erre is.

A játékbeli realitás szempontjából fontos, hogy ha magas Kp/szint értékeket adunk is, azt tegyük indokolttá a magasabbnak mondott Ügyesség, alkalomadtán Intelligencia értékekkel is! A Kp alap érték alakulása a karakter milyenségétõl függ!

Már majdhogynem készen is lennénk karakterünkkel: a következõ lépés a képzettségek meghatározása lenne. Sajnos az UT, ahogyan minden tökéletlen rendszer némi hiányossággal rendelkezik ilyen téren. Ezt áthidalandó néhány szabályt mellõzünk a rendszerbõl. A cikk végén „Az alap UT-s koncepció” címszó alatt minden olvasó megnézheti, milyen hibákról is lenne szó; ott összefoglaltam, mi miatt döntöttünk úgy, hogy hanyagolni fogjuk a rendszer egy részét. Most pedig folytassuk Ulmo-nál, hogy hogyan is kell tovább haladnunk.

A 71 KAP-ból fogunk képzettségeket vásárolni. Minden képzettség 1 szintje 1 KAP-nak felel meg, így bármelyik képzettség bármelyik foka annyi KAP, ahányadik a fok. Minden 25% 1 KAP-nak felel meg, így a mászás 50% 2 KAP-ba fog kerülni. Néhány fontos utasítás minden játékosnak:

Fontos a játékbeli valósághûség megtartása! Az nem lehet, hogy egy játékos több 4. fokú képzettséggel induljon, az 5. fok pedig csakis magasabb szint elérése után lehetséges! Ha a JK kocepciója irreálissá sikeredik a képzettségek osztásának bõkezûsége miatt, a KM/HM korrigálásra kérheti fel õt.

Minden játékos alapból megkapja a Kultúra, Élõ nyelv, Helyismeret képzettségeket a származási helyére. Erre NEM kell KAP-ot költenie.

Minden mágiahasználónak KAP-ból kell megvennie a varázslataihoz tartozó képzettségeket. Minden mágiahasználói kazst mágiája különféle szekciókra van osztva: hogy ezeket használni tudja, minden szekcióra fel kell vennie a vonatkozó képzettséget. A felhasználói mágusoknak ez a Vulgármágia, a papoknak a Szakrális mágia, a varázslóknak a Magas mágia nevezetõ képzettség. Errõl bõvebb leírást a cikk végén, a Mágiarendszer címszó alatt találhattok.

Ulmo KAP-ból vett induló képzettségei:


Származási helybõl adódó alapok:
Kultúra –legyen az erv -3
Élõ nyelv –legyen az erv- 4
Helyismeret – legyen Doran -3

KAP-ból vett képzettségek:
Magas mágia - Anyagmágia 3
Magas Mágia - Mentálmágia 4
Magas mágia - Idõmágia 2
Pszi /kyr metódus/ 5
Írás/olvasás 4
Számtan 3
Mértan 3
Anatómia 2
Szimbólummágia 4
Fegyverhasználat-bot- 2
Holt nyelv - kyr 3
Élõ nyelv – legyen a közös 3
Élõ nyelv – legyen a dwoon 3
Élõ nyelv – legyen az illanori 2
Élõ nyelv - legyen a toroni 2
Kultúra – dwoon- 3
Kultúra –llanori- 2
Kultúra -toroni 2
Helyismeret – Erigow- 2
Lélektan 3
Szobrászat 2
Történelem –északi háborúk- 3
Történelem –erv országok- 3
Diplomácia 3
Jog/törvénykezés 2


Összesen: 71 KAP

Jól láthatjuk, hogy az Élõ nyelv, Kultúra és Helyismeret képzetség milyen fontos. Ha valaki úgy megy egy adott térség terültére, hogy nem beszéli a nyelvet, nem ismeri a helyet és az ott élõk kultúráját, jelentõs hátrányban van társaival szemben. Ezért is nagyon fontos, hogy a karakterek ilyen képzettségek tanulására is idõt fordítsanak. Fontos, hogy a képzettségek megléte összhangban legyen a koncepció alapelképzeléseivel, azaz egy harcias lovag több harci képzettséget tudjon magáénak, mint elméletit.

Ahogyan azt látjuk, számos kitétel vonatkozik arra, hogy a játékosok ne élhessenek vissza a rendszer adta szabadságával: ha a JK olyan tápos karaktert hoz a játékba, amelynél az elõbb leírt kitételek áthágnak tekintetnek, akkor a HM/KM nem fogja elfogadni az adott karaktert. Minden koncepciónál, ahogyan Ulmo esetében is gondoljuk végig elõbb mit is akarunk létrehozni, nagyvonalakban képzeljük magunk elé, milyen vonalon is fog választott karakterünk elkészülni.

Fontos megjegyeznivalók a karaktergenerálás utáni idõkre:

- Elsõdleges, másodlagos és tiltott képzettségeket nem kell figyelembe venni
- Nem kell figyelembe venni a képesség és képzettségkövetelményeket, csak ha evidens annak megléte. /Puszíttás képzettséghez esszenciális a fegyverhasználat 4. foka, jog képzettséghez muszáj írni tudni stb./
- Mágiahasználati képzettségeknél a koncepció milyensége dönt, hogy a JK mit tanulhat meg és mit nem.
- Pszi képzettséget nem kaphat csak az a kaszt, amelyik az UT-ben is Pszi használó /harcmûvész, kardmûvész, varázsló/, de megveheti mindenki olyan is, akinek a koncepciója indokolja annak meglétét
- Ha a KM/HM a koncepcióban akármilyen hibát fedez fel, /például az Fp alap 1 az Fp/szint 9/ akkor a JK-nak kötelessége korrigálnia

Szót kell ejtenünk a Tp rendszerrõl is. A fórum alapú játékban nincs lehetõség Tp-ket osztogatni, azonban az UT szerint Tp-t Kp-vé és Yp-vé lehet átváltani. Ez utóbbi esetben igencsak fontos az átváltás, mivel az UT rendszere szerint igencsak kevés pontból lehet gazdálkodni. Ennek kiküszöbölésére a KM/HM KÖTELES Yp-t vagy Kp-t osztani akkor, ha a JK játéka indokolja azt, azaz egyfajta honorációnak kell tekinteni a Kp/Yp gyûjtést. Meglehet, erõsen szubjektív jellegû, hogy ki milyen játékot honorál Yp/Kp-val, ám mint minden esetben, a HM/KM szava szent.




Az alap UT-s koncepció

Lapozzunk a könyv vége felé. Létezik egy olyan táblázat benne, amelyik megmutatja, hogy az adott kaszt képviselõi milyen kasztképzettségekkel indulnak. Ezek olyan képzettségek, melyek elviekben esszenciálisak ahhoz, hogy az adott kasztba tartozó létezen. Mire menne egy kardmûvész Slan kardforgatás nélkül, vagy egy boszorkány szexuális kultúra nélkül? Sajnos azonban semmilyen szabályrendszer nem tökéletes. Hiába vannak itt ezen esszenciális képzettségek, sokféle nép él Yneven, így nem meghatározható, hogy egy kaszt a képzettségek széles palettájáról milyen készségeket tudhat a magáénak induláskor. Gondoljunk csak bele abba, hogy egy varázsló igazából nem feltétlen kell, hogy értsen a szimbólummágiához, pedig alap kasztképzettségnek le is van az írva. Sok varázsló a politikai színtéren jelentõs szerepet tölt be, nem egynek igencsak fontos a Politika/diplomácia vagy éppen a Történelemismeret készség. Ha ez így van, akkor a szabályrendszer végén leírt kasztképzettségeket kénytelenek vagyunk felülírni, tekintve, hogy nem felel meg a játék irányába támasztott követeléseinkkel.

Karaktergenerálásnál NEM kell figyelembe venni az adott kasztok alapképzettségeit, azokat iránymutatónak kell tekinteni, azzal a játékosnak NEM kell dolgoznia!

Mindjárt itt egyébként egy másik dolog vág minket mellbe: Elsõdleges és Másodlagos képzettségek szerint van kategorizálva, hogy mit is kap egy adott kaszt képviselõje. Az Elsõdleges képzetség jelzi, hogy az adott karakter milyen készségeit tartja elsõrendûnek a meglévõk közül, a másodlagos, hogy miket tart másodrendûnek. Vannak un. tiltott képzettségek, melyek az adott kaszt tanoncaitól igencsak távol álló tudást feltételeznek. Sajnos azonban itt is elmondható ugyanaz, amely az elõbbiekben: nem meghatározható az, hogy egy széles skálájú képzettségrendszerben milyen képzettségek minõsülnek elsõdlegesnek, másodlagosnak, avagy tiltottnak egy kast számára. Ismert, hogy a toroni Ikrek szektájának kiváló mentalistái léteznek: olyan keménykötésû fejvadászok, akik varázslókasztúnak minõsülnek, mégis értenek a fegyverforgatás vagy éppen a taktika mûvészetéhez, amely számukra is igencsak fontos készség. A varázslói kasztnál, az UT végén egy másik táblázatban a kaszt elsõdleges/másodlagos/tiltott képzettségei fel vannak sorolva, köztük a harci készségek is, mint tiltottak. Mivel a toroni Iker mentalista és számos más koncepció is igazolja, hogy nem határozható meg egy adott kaszt számára az, hogy mi tiltott vagy éppen másodlagos, ezért ezeket a táblázatokat nem kell figyelembe venni.


A z alap kasztképzetségek és a kasztok számára tanulható képzettségek minõsége /elsõdleges, másodlagos, tiltott/ csupán útmutatónak minõsülnek MINDEN játékos számára, ezzel a szabályrésszel dolgozni NEM kell!


Mágiarendszer


Senki se látta a magas mágia képzettséget a kasztképzetségek között, pedig ha az ember fellapozza a szabálykönyvet, több oldalon keresztül varázslói képzettségekrõl olvashat róla. Ennek oka igen egyszerû, elõzõ példámmal megmagyarázható: léteznek olyan varázsló kasztú karakterek, melyeknek a mágia igencsak fontos és meghatározó dolog tudástárukban, azonban korántsem olyan képzettek használatukban, mint a célirányosan mágiatudornak készülõ varázslótársaik. Ez él sok más kasztra is: vannak olyan boszorkánymesterek, akik méregkeverõk lévén nem értenek annyira a boszorkánymesteri mágia használatához, mint mondjuk aszisz társaik, akik a villámmágia nagymestereinek mondhatják magukat. Lehetne példákat felhozni minden egyes mágiahasználó kasztból is, evidens tény, hogy a mágiahasználó kasztokba tartozók más és más mértékben értenek mágiájuk alkalmazásához. Azt, hogy ki milyen szinten kapja meg a képzettséget a koncepció milyensége határozza meg. A mentalista Iker általában csak 3. szinten ért mágiájának használatához, míg Ulmo, aki céltudatosan azt tanulta sok éven át 4. szinten. Egy méregkeverõ boszorkánymester 3. szinten ért a vulgár (felhasználói) mágiához, míg egy jól képzett aszisz boszorkánymester 4. fokú vulgármágusnak minõsül. Ha a HM/KM azt látja, hogy a játékos eltúlozva koncepcióját, rossz mágiaszintet ad meg magának, akkor felülbírálhatja döntését. Ha a méregkeverõ boszorkánymester 4. szintû vulgármágiával kezd, akkor a HM/KM jogosan fokozhatja azt vissza 3. szintûvé. Ezen okok miatt lett kihagyva az alap kasztképzettségek közül a mágiahasználat milyensége, ám a játékos, aki a koncepcióját megtervezte hozzáválasztja a megfelelõ szintet.

A pszi képzettség más tészta: egy pap alapból nem ért használatához, ám ha olyan a koncepció /Dreina pap, Kyel pap/ akkor KAP-ból meg lehet venni a képzetség megfelelõ fokát. Mivel a legtöbb, az ETK-ban ugyan pszihasználónak minõsülõ kaszt a reális Yneven nem használhatna pszit, ezért az UT-ben nem adnak ezeknek a kasztoknak pszit. Gondoljunk csak bele, egy bárd honnan szerezné pszihasználati képességét, ha egyszer soha az életbe nem jár egyetemre, hogy megtanulja…

A varázslói mágia:

Fontos megjegyezni, hogy a varázslói kasztnál a magas mágia képzettség iskolákhoz van kötve: külön fel kell venni magas mágia képzetséget a nekromanciára vagy éppen az asztrálmágiára, ha a játékosunk nekromanta/asztrálmágus. Az, hogy egy varázsló milyen iskolákat tud használni, milyen iskolákat vesz meg alapból, a koncepció milyensége dönti el. Elõzõ példánkban, Ulmo, mint nyugodt természetû materialista mágus nem fog tanulni se térmágiát, se nekromanciát, se asztrálmágiát, mivel ezek a tudományok õt nem érdeklik. Ellenben jelmágiát vagy éppen anyagmágiát fog venni KAP-ból, mert alkalomadtán szeretné mentálmágikus készségeit lekötni szimbólumokba, vagy az anyagokat segítségül szeretné hívni alkalomadtán, hogy megvédelmezze magát. Nagyon fontos, hogy a varázsló karakterek /a legbonyolultabbak/ esetében a mágiarendszert gondoljuk jól át, azaz melyik iskolához hogyan is ért karakterünk, a koncepcióba pedig ezekhez való viszonyát írjuk le. A varázslói kaszt iskolái:

- Elemi mágia
- Természetes anyagok mágiája (Ne legyen nagyobb mint az alkímia képzettség)
- Asztrálmágia (Ne legyen nagyobb, mint a lélektan képzettség, és ha tanult az illetõ Mentálmágiát magas fokon, akkor nem lehet nagyobb 3. foknál)
- Mentálmágia (Ne legyen nagyobb, mint az auraelemzés képzettség, és ha valaki magas fokon tanult Asztrálmágiát, akkor nem lehet nagyobb 3. foknál)
- Nekromancia (Koncepció szerint kérhetõ élettan, anatómia, balzsamozás, szimbólummágia képzettségek)
- Idõmágia
- Térmágia
- Szimpatikus mágia és egyéb mágikus módszerek

Minden jól tájékozott JK hiányolná innen a Jelmágia részleget. A Jelmágia a Szimbólummágia nevezetû képzettség tudománya: kiszolgáló tudomány, mely a már meglévõ mágikus tudományt képes rúnák segítségével lejegyezni, ennek segítségével hozhatók létre jelmágikus bélyegek, szimbólumok stb. Ahhoz, hogy a varázsló alkalmazza ezt a szekciót, a Szimbólummágia 4. szintû ismerete szükségeltetik.


A felhasználói mágia:

A többi, felhasználóimágikus kasztnak is megvannak a maga problematikái: Léteznek olyan boszorkánymesterek, amelyek se a méregmágiához, se a nekromanciához nem értenek, azonban a villámmágiának nagymesterei. Vannak olyan nekromanciához értõ halottidézõ szekták azonban, akik nem adnak a villámmágia használatára; vannak betegségmágus boszorkánymesterek, de vannak, akik csak a boszorkánymesteri varázslatok legközismertebb formáihoz értenek. Ez él a boszorkányokra és egyszersmind a tûzvarázslóra, bárdokra is: nincs olyan boszorkány, aki ugyanúgy értene az érzelmek mágiájához mint az átkokhoz és fordítva; nincs olyan tûzvarázsló, aki ugyanolyan jó lenne tûzlények megidézésében mint védelmi varázslatok alkalmazásában; nincs olyan bárd, aki a fény és hangmágiának ugyanolyan szintû mûvelõje lenne. A varázslóknál leírt szabály itt is él: MINDEN felhasználói varázslatot ûzõ karakternek minden egyes varázslatcsoportra fel kell vennie a vulgármágia képzettséget. Sajnos nincsenek konkrét csoportok kialakítva varázslataik arzenálát illetõen, így ide most felkerülne, milyen csoportokba is rendezzük ezeket a varázslatokat:

Bárdmágia:
- Dalmágia
- Hangmágia
- Fénymágia


Az egyéb bárdmágiák nevezetû szekció minden bárd által tudott varázslatokat tartalmaz.

Boszorkánymágia (Vulgármágia):
- Alapvetõ varázslatok és misztikus képességek
- Tûz és Anyagmágia (Alkímia megfelelõ fokú ismerete)
- Asztrálmágia (Lélektan képzettség megfelelõ fokú ismerete)
- Átkok
- Mentálmágia (Auraelemzés megfelelõ fokú ismerete)
- Szexuálmágia (Ne legyen nagyobb mint a szexuális kultúra képzettség)
- Gyertyamágia, Viaszbábok mágiája
- Szimpatikus mágia, Familiáris mágia
- Térmágia


Boszorkánymesteri mágia (Vulgármágia):
- Alapvarázslatok, elemi mágia
- Anyagmágia (Alkímia megfelelõ fokú ismerete)
- Rontások, betegségmágia (Élettan megfelelõ fokú ismerete)
- Átkok
- Méregmágia (Méregkeverés megfelelõ fokú ismerete)
- Természeti mágia
- Mentál és asztrálmágia (vonatkozó képzettségek megfelelõ ismerete)
- Nekromancia (Balzsamozás és szimbólummágia megfelelõ fokú ismerete)


Tûzvarázslói mágia:

- Általános tûzmágia( Általános varázslatok, Iskolaformák, Szabad elemi mágia, védõmágia)
- Közönséges tüzek befolyásolása
- A tûzmágia magasiskolája (A tûzmágia magasiskolája)
- Tûzlények megidézése (Tûzlények megidézése)


A tûzvarázslók némileg mások, mint a többi felhasználói mágus kasztok képviselõi, mivel jóval egységesebb a mágiarendszerük. A listán szereplõ utolsó két kategória azonban kevés tûzvarázsló által használt szféra, így ezeknek tudása - ugyanúgy, ahogy a varázslóknál- azt igényli, hogy a karakter külön felvegye rájuk a Vulgármágia képzettséget.


A szakrális mágia:

A papi mágia a szakrális mágia képzettségre épül, ezen belül továbbra is él az ETK-nál bevezetett szférikus csoportosítás /Lélek, Élet, Halál, Természet/. Az újítás abban állna, hogy itt is minden varázslatrészlegre külön fel kell venni a szakrális mágia képzettséget. A Kis- és NAgy-Árkánum varázslatait 4 részre bontjuk a szférák szerint: Megkülönböztetünk Kis Árkánumbeli Élet, Lélek, természet és Halál és Nagy-Árkánumbeli Élet, Lélek, Természet és Halál szekciót. Összesen 8 területre van felosztva a papi mágia, azonban továbbra is él az, hogy a papok, paplovagk csak istene által kijelölt szférákat tanulhatják meg. Minden isten külön, egyedi varázslatok alkalmazását teszi lehetõvé papjai számára. Ezeket a varázslatokat a megfelelõ Nagy-Árkánum szféra alá rendeljük (Azaz Tharr egyedi varázslatai a Nagy-árkánum, Halál szféra képzettség kategóriájába tartozik, azaz ahanyadik fokon haználja a Nagy-árkánum, Halál szféra képzettséget a karakter, annyiadik szinten képes az egyedi varázslatok létrehozására).


Fontos! A Nagy-Árkánumban egy szféra tudásához igényeltetik, hogy ugyanazon szférát a Kis-Árkánumban legalább 3. fokon ismerje a karakter! NEM lehet felvenni -konkrét példaként- a Nagy-Árkánum, Halál szféra 3-at, hogyha nincs meg a megfelelõ Kis-Árkánum, Halál szféra 3 képzettség!



Az illúziók mágiája:


Sajnos a szabálykönyv nem ad megfelelõ alapot az illuzionisták mágiájának játékrendszerbeli kidolgozására, így újra kell gondolnunk ezt. Az illuzionisták mágiáját is 5 képzettségre lehet osztani. Egyvalamirevaló szemfényvesztõ iluzionista képtelen meglenni ezen 5 képzettség megléte nélkül, hiszen ezek a képzettségek határozzzák meg, milyen minõségû látszatvarázslatot tudnak létrehozni. Példa: Ha valamelyik illuzionista 4. fokon ért az Illúziómágia, Méret képzettséghez, de nem ért az Illúziómágia, Forma képzettséghez megfelelõ szinten, akkor ugyan nagy tárgyakat tud az ember szeme elé csalni, ám arról biztosan ki fog derülni, hogy nem valós, mivel az alacsonyabb szintû forma a tárgy kidolgozottságát jelentõsen rontja. Fontos tudnunk, hogy ezen képzettségek sokkal inkább gyakorlással és tapasztalással, mintsem tanulással sajátíthatóak el.

Lássuk sorrendben ezeket a képzettségeket:

I. Illúziómágia, Forma:

Ezen képzetség határozza meg hogy milyen lesz az illúzió külsõ megjelenése, alakja. Ha látható illúziót akar használni a létrehozó, ennek ak épzettségnek legalább az 1. fokára mindenképp szüksége lesz az illuzionistának.

1. fok: Csak alapvetõ formák elkészítéséhez elegendõ a karakter tudása, például egy gömbfelületre. (Használhatja az egyszerû forma mozaikot ezzel a fokkal!)

2. fok: Egyszerûbb formák készíthetõek el, egy alma, egy szekrény, vagy hasonló tárgyak. (Használhatja az alapvetõ forma mozaikot ezzel a fokkal!)

3. fok: Más meglehetõsen bonyolult formák is elképzelhetõek, legyen az egy díszes kard, vagy egy farkas alakja, vagy egy hullámzó búzamezõ. (Használhatja a közepesen bonyolult forma mozaikot ezzel a fokkal!)

4. fok: Az igazi mester, már bonyolult formákból részletgazdag, egységes alkotás elkészítésére is képes, mint mondjuk piaci árus kirakata. (Használhatja a bonyolult forma mozaikot ezzel a fokkal!)

5. fok: Itt nyílik lehetõség az egészen elképesztõ részletekbe menõ forma elkészítésére, mint a davaloni seregszemle megjelenítése. (Használhatja a rendkívül összetett forma mozaikot ezzel a fokkal!)


II. Illúziómágia, Méret:

Más lapra tartozik a méret megjelenítése, mert nagyobb formát megjeleníteni több gyakorlást kíván, nagyobb helyen létrehozni ugyanazt pedig több energiát.

1. fok: Parányi, apró, legfeljebb egy macska nagyságú helyen teremthet illúziót. (Használhatja az apró, és a parányi méret mozaikot!)

2. fok: Kisebb, legfeljebb egy nagyobb kutya méreten teremthet illúziót. (Használhatja a kicsi méret mozaikot!)

3. fok: Nagyban, legfeljebb egy ló méretében teremthet illúziót, ide tartozik az emberi méretû is. (Használhatja a nagy méret mozaikot!)

4. fok: Óriási, de legfeljebb egy torony, vagy egy sárkány nagyságára elegendõ. (használhatja az óriási méret mozaikot!)

5. fok: Hatalmas, tulajdonképpen minden ami nagyobb az elõzõnél, akár a végleten tengert is megjelenítheti. (Használhatja a hatalmas méret mozaikot!)


III. Illúziómágia, Távolság:

Minél messzebb akarunk illúziót teremteni, annál jobban kell tudnunk ezt a képzettséget, hiszen annál nagyobb odafigyelést igényel, hogy az adott helyen is hihetõ legyen, ehhez pedig tapasztalat, és gyakorlás szükséges.

1. fok: Önmagára, és 10 láb sugarú környezetére terjesztheti ki varázslatait az illúzionista.

2. fok: A távolság már 50 lábnyira nõ.

3. fok: A távolság 100 lábra gyarapodik.

4. fok: Mesterként már 500 láb a határ, de ennél tovább már nem növelhetõ.

5. fok: Az illuzionista képes lesz olyan helyen is illúziót alkalmazni ahol elõzõleg már járt.

IV. Illúziómágia, Érzet:

Ennek a képzettségnek segítségével lehetõség nyílik arra, hogy több érzékszervet is becsapjon a szakavatott használó. Fontos megjegyezni, hogy egy érzet nem egyenlõ egy érzékszervvel, mert külön érzetnek számít, hogy egy tárgy tapintásra kemény és tapintásra mellesleg még hideg is. ( Mivel maga a mozaik nem bonyolult, ezt kis mp igénye is tükrözi, ezért az egyszerû, és összetett érzeteket nem kellett külön képzettséghez kötni, a nehézséget inkább az érzetek száma szerint határoztuk meg.)

1. fok: Egy érzetet lehet kelteni.
2. fok: Kettõ érzet érzetet lehet kelteni.
3. fok: Három érzetet lehet kelteni.
4. fok: Négy érzetet lehet kelteni.
5. fok: Öt érzetet lehet kelteni.


V. Illúziómágia, Tudat:

Ennek a képzettségnek akkor van jelentõsége, ha irányítani is akarjuk az illúziónkat, vagy elõre meg akarjuk határozni viselkedését, mert máskülönben az mozdulatlan marad.

1. fok: Ezen a fokon már uralmat kapunk az illúzió felett, rákoncentrálva irányíthatjuk azt. (Használhatja az irányított mozaikot!)

2. fok: Néhány egyszerû parancs elvégzésére tehetjük alkalmassá, például utasítani, hogy menjen valahová. (Használhatja a megszelídített mozaikot!)

3. fok: Átruházhatjuk az irányítást másra, aki az elsõ szintû képzettséghez hasonlóan képes lesz irányítani illúziónkat. (Használhatja az átruházott mozaikot!)

4. fok: Az illúzió ilyen fokon már önálló, de csakis elõre meghatározott feladatokat végeztethetünk el vele. Képes lesz mondjuk elõre megfogalmazott kérdésekre megfelelõen, elõre kigondolt válaszokat adni egy illúzióból gyúrt kísértet alakja. Akár 20 elõre meghatározott parancs végrehajtását is lehetõvé teszi e képzettség. (Használhatja az önálló mozaikot!)

5. fok: Hasonló dolgokra ad lehetõséget, mint a 4. szinten megfogalmazott, de ezúttal az elõre meghatározott parancsok száma korlátlan, igazi határt csak a használó tudása jelenthet, hogy miképpen is tudja elõre kiszámolni a felmerülõ lehetõségeket, és az arra adott válaszreakciókat. (Használhatja az önálló mozaikot, de már megkötés nélkül!)


További, általános érvényû szabályok a mágiahasználókkal kapcsolatban:

Fontos szabály, hogy SEMMILYEN mágiahasználói kaszt nem kezdhet SEMMILYEN iskolát 4. fokon az elsõ szinten, ám a késõbbi szinteken amint lehetõsége nyílik rá felfejlesztheti az adott mágiatípust 4. szintûvé ha indokolt!

Minden mágiahasználó Mp értéke az ETK szerint határozandó meg! A Pszi-pontok alakulása az UT rendszerének Pszi szekciójánál olvasható, azonban a játékosok KM-e, vagy HM-e is fog Pszi pontokat osztani a játék során a pszi használók között, ha nagyobb jelentõségû tetteket hajt végre!










Mindezek után, ha kérdés merülne fel a rendszerrel kapcsolatban, a játékosok keressenek meg engem privátban, mindenkinek állok rendelkezésére! Köszönet illeti a fejlesztõi stábot értékes hozzájárulásukért. Nélkülük ez az összesítés nem készülhetett volna el.Színes, igényes, hozzászólásokban gazdag szerepjátékot kívánok mindenkinek:


Tysson-lar
A hozzászólást 9 alkalommal szerkesztették, utoljára Tysson-lar 2007.02.22. 19:36-kor.
Eiresin Wyntumal - Pathfinder
Avatar
Con Larrodan
Admin
Admin
 
Hozzászólás: 3216
Csatlakozott: 2005.08.24. 15:19
Tartózkodási hely: Budapest/Csenger
ZK Karakter: Eiresin Wyntumal
  • Honlap
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Tysson-lar » 2007.02.12. 15:52

No, egy 'kisebb' leírást készítettem arról, hogyan is használjuk az UT-t. Itt van egy példa, a legbonyolultabb karit megmutattam benne, hogyan készítsük el. A lényege ennek a topicnak, hogy leírjuk ide az esetleges hiányokat vagy azt, hogy ködös-e valami esetleg. Ha valami hibát találunk benne, íjuk le ide. Ha valami megválaszolatlan kérdés van, megintcsak itt van annak aa helye. Szeretném tökéletesíteni ezt a leírást. Ehhez kellene midnenki segítsége. Köszönöm!
"A barátom és hû követõm? Nem is tudom... Meghalt már valaha értem?"- Jakirte Jak Cyr

Lorg, a Rút
Tysson-lar
Olvasó
Olvasó
 
Hozzászólás: 1153
Csatlakozott: 2005.11.08. 19:37
Tartózkodási hely: Budapest
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Sion » 2007.02.12. 16:22

No akkor a kérdésem a köv lenne: A fajokkal mi a helyzet? Kapnak valamit vagy csak vannak és kész? Mert ugye az UT-s fajoknál %-os engedmények vannak a képzikhez, azonban emlékeim szerint a többi fajról semmi sincs. Ha túl rég olvastam és benne lenne akkor bocs, de régen is volt ezzel problémám. Nem csak a kapott képzik érdekelnek, de elsõsorban azok. De pl. mi van az elfek Cé-jével? Nem táp akar lenni csak kíváncsiság...

Sion
Sion
Fórumozó
Fórumozó
 
Hozzászólás: 759
Csatlakozott: 2005.08.24. 15:43
  • Honlap
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Hakea Ello » 2007.02.12. 16:24

A faji bónuszok megmaradnak.
"Don't make me send you to another dimension."

Alix Dea Dakk - Karlap
Haifa Al Zahra - Karlap

Karihangok: 1 2 3 4 5 6

LOBOGÓK HAMVAI ONLINE SZEREPJÁTÉK PROJEKT
Hakea Ello
Olvasó
Olvasó
 
Hozzászólás: 1412
Csatlakozott: 2006.01.16. 22:01
Tartózkodási hely: Vác
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Tysson-lar » 2007.02.12. 17:11

Sion: Minden fajnál a faji bónuszok /Törpnél mondjuk a plusz erõ, egészség stb/ megmarad, az levonódik/hozzáadádik a kész értékekhez. Azaz a JK fogja a KAP-okat, ráosztja a képességekre, és miután mdnennel készvan végzi el a módosításokat. A képességek, azaz az ultralátás stb megmarad. Ami a faji képzettségbónuszokat illeti... nos, itt mivel más a képzettségrendszer kicsit máshoyg néz ki a dolog. Elfek lovaglás & idomítás Mf-et kapnak... igazából a többi faj nem kap plussz képzettségeket. Ez itt is élne, a következõképp:

Minden elfnek jár: Lovaglás 3, Állatismeret 3

A lovaglás képzettség magában foglalja, hogy mennyire tudod a lovakat uralmad alá vonni, azaz az idomítás készsége bele lett építve. Az állatismeret magától értetõdik, ugyanolyan készség, mint ami a HGB-s állatismeret. Érdekes, hogy az UT-ben képzettségkövetelmények címén a lovaglás egyensúlyérzékhez van kötve. Szeritnem ez marhaság... ahogy a szabályrendszer végére is írtam, nyugodtan el lehet azt felejteni. Ellenben már 4.-5. fokú lovaglásra az egyensúlyérzék meglétét már inkább tartom indokoltnak...

Írtad Sion, hogy az UT-s fajoknál %-os engedmények vannak téve. nevezetesen a goblin és a gnóm esetén. Ez a két faj speciláis, ezért van nekik az, hogyb izonyos képzettségek olcsóbbak, azaz kevesebb kp-ért /az eredeti 75%-ért/ veszik meg. Ez azzal magyarázható, hogy a két faj rendkívül ügyes a képzettségtanulást illetõen. Ez olyan extra náluk, mint az elfeknél az ultralátás vagy az orkoknál a szaglásérzék élessége. Nem keverendõ össze a többi fajjal ez a %-os dolog...
"A barátom és hû követõm? Nem is tudom... Meghalt már valaha értem?"- Jakirte Jak Cyr

Lorg, a Rút
Tysson-lar
Olvasó
Olvasó
 
Hozzászólás: 1153
Csatlakozott: 2005.11.08. 19:37
Tartózkodási hely: Budapest
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Quiasse Limenel Umassyras » 2007.02.14. 1:42

Az elsõ dolog ami unszimpatikus, az a kasztokhoz rendelt képzettségcsoportosítás. Nem lehet általánosítani egy kasztnál, hogy mi számít elsõdlegesnek, másodlagosnak, tiltottnak. Kaszton belül is olyan eltérések lehetnek, hogy így ez a szabály nem állja meg a helyét.

Ha már varázslónál vagyunk, akkor legyen a példa egy fehérpáholyos és egy holdkos varázsló. A fehérpáholyos varázslóra nagyjából stimmel a lista, de egy holdkos varázslónak miért számítanának tiltott képzettségnek az alvilági képzettségek? Hiszen kiképzésük része, hogy túléljék az alvilág mocskát. Még szép, hogy elsõdleges lesz neki mondjuk az álöltözet, lopózás, jelbeszéd, piszkoscsel és még sorolhatnám. Ezt a többi kasztra is le lehet vetíteni, mindenki gondolja át ha akarja.

Következõ ellenvetés. Miért kellene, hogy az Élõ nyelv, Kultúra, Helyismeret képzettségek minden körülmények között másodlagosnak számítsanak? És mi van, ha én egy olyan mentálvarázslót csinálok, aki a diplomáciára húzta ki magát, és idejének nagy részét annak szentelte, hogy idegen népek nyelveit és kultúráját tanulmányozta, hogy minden diplomáciai helyzetben sikeres legyen, és ne érje meglepetés. Vagy egy olyan elf vándort csinálok, aki fejébe vette, hogy végigsétál Ynev tájain, és útileírásokat ír. Lásd Igrain Reval. Ezeknek a karaktereknek ez az életük. Miért lenne nekik másodlagos a képzettség?

A dorani vigyázós példát nem értem. Ha egy varázslótanonc úgy gondolja, hogy õt jobban érdeklik a harci képzettségek, és ezekre több figyelmet fordít, mint a mágikus tanulmányaira, akkor a legkevesebb, hogy kibukik a varázslóiskolából. De az is megtörténhet, hogyha alkalmas rá, felvegyék a vigyázórendiek közé. Azonban onnantól kezdve õ vagy kasztot váltott lovagra, vagy pedig osztott kasztban viszi a két irányzatot, de ekkor a két ló közé esik. Ha meg vált lovag kasztra, akkor a vívócsel képzettség neki már nem számít tiltottnak, mert immáron új mesterségének megfelelõ irányban halad tovább vele.

Következõ számomra irreális dolog. Ugyebár a magasmágiánál (lásd mozaikmágia) a különbözõ iskolákat külön kell felvenni. (Annyit kifelejtettél, hogy a magasmágiánál csak az elsõdleges iskola számít elsõdleges képzettségnek, az összes többi másodlagos. Legalábbis a könyv szerint. Mi sosem használtuk ezt a kitételt). Szóval. Ez szimpatikus dolog, mert ha egyszer kéne felvenni, és azzal az egész mágiába beavatást nyerne a varázsló az olyan lenne, mintha a harcos megvenné a fegyverhasználatot 4. fokon, és mellé ajándékba megkapná a fegyverdobást, fegyvertörést, pajzskezelést, vértviseletet stb... is 4. fokon. Tehát a varázslóknak is gürcölniük kell, hogy fejlõdjenek. Ami viszont szerintem irreális, hogy a vulgármágiát használóknál ez nincs így. Pedig ha megnézzük, nekik sincsen kevesebb varázslatuk. Lapozzuk fel a bomes mágiáját, és meglátjuk mennyi nyalánkság közül választhat. És akkor itt visszamennék a leírásodhoz, hogy nem minden mágiahasználó ugyanarra gyúr. Egy villámmester inkább fogja a villámmágiákat magasabb szintre vinni mint egy méregkeverõ bomes. Az viszont a méregmágiákra fog gyúrni. Egy szadistább hajlamú boszi lehet, hogy a tûzvarázslatokra fog hajtani, míg egy sunyi kis számító orwellita lehet, hogy az asztrálmágiát favorizálja. Szóval a vulgármágiát használók is szépen vegyék meg formánként a mágiájukat. Itt jöhet az az ellenvetés, hogy a boszorkánynak rengeteg felé van bontva a mágiája. Na igen. Kisebb mágiaágakat össze is lehet vonni. Pl az alapvarázslatokat meg a misztikus képességeket. Ez a fajta rendszer a reneszánsz nevû UT-fejlesztés mágiarészlegében nagyon jól le van írva. Ott vetették fel azt a dolgot, hogy a mágiaiskoláknak legyenek képzettségkövetelményei. Mondjuk egy anyagmágusnak ne legyen magasabb fokú az anyagmágia képzettsége, mint az alkímiája. Egy boszi szexuálmágiája meg mint a szexuális kultúrája. Aztán egy mentálmágus nem fogja megtanulni az asztrálmágiát 3. szintnél jobban és viszont. Ezeket a dolgokat ki lehet terjeszteni a többi iskolára is.

Még valami, ami nekem személy szerint nem tiszta, és nem úgy használtuk asztaliban, mint ahogy leírtad. Ez pedig az alap képzettségek meghatározása. A könyv számomra elég érthetetlenül írta le. Lehet, hogy az én felfogásom lassú, de nem szedtem ki semmi értelmeset belõle. Idézem.


"Amennyiben a játékos az új karakteralkotás szabályai szerint dolgozza ki karakterét, a kasztoknál megadott az elsõ és további szinteken automatikusan megkapható képzettségek listája érvényét veszti, a játékos döntheti el, hogy a választott kaszt mesterlistáiból (tehát, hogy mely képzettségek számítanak a kaszt szempontjából elsõdlegesnek illetve tiltottnak) melyeket kívánja megvásárolni, mint induló képzettségeket, és a továbbiakban sem jut automatikusan képzettségekhez szintlépéskor, csupán a rendelkezésre álló KP-iból gazdálkodhat.
Amennyiben a játékos mégsem az új karakteralkotási szabályokat választaná, úgy a függelékben megtalálhatja a különbözõ kasztokhoz tartozó képzettségcsomagok leírását. Ennek tanulmányozása akkor is célszerû, ha az új szabályokat alkalmazza."


Mi asztali játékban mindig is úgy vettük a képzettségeket, hogy a kasztoknál leírt képzettségcsomagokhoz hozzá sem szagoltunk. A karakter nem kapta meg az ott leírt képzettségeket, minden egyes képzettség minden egyes fokáért a megmaradt KAP-jaiból kellett áldoznia. Szerintem ezt bevezethetnénk itt is.

És nem a kritika, hanem a jobbítási vágy vezetett. :wink: Áldozzunk a játszhatóság oltárán. :P
"Új faj az ember, sok baj van vele
Ráordítok egyet, kiomlik a bele."

Részlet Roquar Qrassys aquír bárd balladájából.
Avatar
Quiasse Limenel Umassyras
Olvasó
Olvasó
 
Hozzászólás: 2168
Csatlakozott: 2005.10.20. 14:43
Tartózkodási hely: Székesfehérvár
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Hakea Ello » 2007.02.14. 2:04

Asszem, Limenel megmondta a frankót gyerekek. Egyszerû, könnyen használható, nem kell vele sokat bíbelõdni.

Összefoglalva:

-Nincs elsõdleges, másodlagos, tiltott lista
-Élõ nyelv, kultúra, helyismeret sima képzettség
-MINDEN varázshasználó kaszt mágiaiskolánként veszi fel a mágia képzettségeket
-Induló képzettségcsomag nincs, mindent KAP-ból kell megvenni

Mi asztaliban is ezek szerint játszottunk és nagyon élvezhetõ karaktereket csináltunk. Szerintem maradjunk ennél.
"Don't make me send you to another dimension."

Alix Dea Dakk - Karlap
Haifa Al Zahra - Karlap

Karihangok: 1 2 3 4 5 6

LOBOGÓK HAMVAI ONLINE SZEREPJÁTÉK PROJEKT
Hakea Ello
Olvasó
Olvasó
 
Hozzászólás: 1412
Csatlakozott: 2006.01.16. 22:01
Tartózkodási hely: Vác
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Sion » 2007.02.14. 7:11

Mondjuk ezt nem ártott volna még azelõtt letisztázni mielõtt elkészültek az elsõ karakterek...

Sion
Sion
Fórumozó
Fórumozó
 
Hozzászólás: 759
Csatlakozott: 2005.08.24. 15:43
  • Honlap
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Quiasse Limenel Umassyras » 2007.02.14. 8:55

Bocsi, hogy lemaradásban van a javaslatom. :roll:

Még valami eszembe jutott. Nem tudom, hogy csak nálam van e elnyomva az UT, de a pszínél, a 289. oldalon nálam egy elég nagy blõdség van. A táblázatban, ami megmondja azt is, hogy a pszíhasználók hány pszípontot kapnak szintenként, ott a slan pszísek kapnak szintenként 3 pszípontot, a kyr pszísek meg egyet. Na most nem akarom megsérteni a harcmûvészpártiakat, de ez mekkora egy hülyeség? Amúgy mi asztaliban úgy játsszuk, hogy senki sem kap pszípontot szintbõl. Aki akar, az vesz majd TP-bõl. Így is a pyarronit és a slant használók 5-t, a kyrt használók 7-et tudnak növelni szintenként. Fõleg az új rendszerben a pszí az egy különleges dolog, amit nem tud mindenki. Nehogy már ezen felül még több pszípontot is kapjanak, mint ETK-ban. Ez csak az én szememben nonszensz?
"Új faj az ember, sok baj van vele
Ráordítok egyet, kiomlik a bele."

Részlet Roquar Qrassys aquír bárd balladájából.
Avatar
Quiasse Limenel Umassyras
Olvasó
Olvasó
 
Hozzászólás: 2168
Csatlakozott: 2005.10.20. 14:43
Tartózkodási hely: Székesfehérvár
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Sion » 2007.02.14. 11:27

Nem értek egyet sem veled, sem a szabálykönyvvel. Az szerintem teljesen rendben van hogy a Slan többet kap alapból mint a varázslók, ugyanis míg a varázslóknak a kyr pszi csak egy szükséges velejárója az útnak, addig a slaneknél maga az út. Ne felejtsük el hogy a kezdet kezdetén még a slan út volt a pszi legmagasabb foka! Az hogy a varázslók népszerûsége egy kicsit háttérbe szorította a slaneket és ezzel a slan pszit az más tészta... Ugyanezen ok miatt nem megy a fejembe, hogy hogyan kaphat egy alapfokú (vagy akár mester, tökmindegy) pszi használó annyi pszi pontot szintenként (még ha meg is kell vennie) mint egy slan...

Sion
:?
Sion
Fórumozó
Fórumozó
 
Hozzászólás: 759
Csatlakozott: 2005.08.24. 15:43
  • Honlap
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Quator ar Zaraquer » 2007.02.14. 14:41

Üdv!

Mondjuk Tyss aki írta a cuccot még nem jött fel megmondani a véleményét, de szerintem az alapcsomagos dolog jó volt, hogy volt, mert még mindig azt mondom, hogy adott kasztnál megvannak azok, amiket mindenkinek tanítanak, ha tetszik, ha nem az illetõnek. Azt még elfogadom, hogy UT-ben ez igencsak lecsappan mint alapozás, de azért a realitáshoz még mindig hozzátartozik, hogy azt is kell tanulni, amit a csapongó ifjonc nem szeret az iskolában.

Az elsõdlege-másodlagos-tiltott dolog így is nézhetõ, úgyis nézhetõ, így azt inkább a belemenõsebb vitapartnerekre hagyom. :wink: :P
Avatar
Quator ar Zaraquer
Kalandmester
Kalandmester
 
Hozzászólás: 5623
Csatlakozott: 2006.07.12. 18:50
Tartózkodási hely: Gyula
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Quiasse Limenel Umassyras » 2007.02.14. 15:35

Sionnak valamilyen szinten igazat adok. Bár az én szememben a kyr pszínél nem magasabb tudomány a slan pszí, de az, hogy a pyarr annyit kaphat mint a slan, az valóban irreál. Mondjuk a diszciplináik azért különböznek hatásfok kérdésében. :D Talán a slannek meg a kyrnek kéne szintenként 5 pontot engedni venni, a pyarrnak meg 3-at. De a szintenként alapból kapott pszípont ellen még mindig tiltakozom.

Az alapcsomaghoz hozzáfûznék valamit. Azért nem tartom reálisnak, mert kaszton belül is vannak különbségek. Megint példákkal kell élnem. A varázsló két holtnyelve az még csak haggyán. Tyss már kijavította az elõzõekben. De mi van, ha a varimat nem érdekli a szimbólummágia? Vagy a tûzvarit nem érdekli a fegyverhasználat. Vagy nem ordani tûzvari, és nem akar hajózni. Vagy a boszi nem egy pénzéhes ribanc, hanem egy egyszerû erdei vajákos, és köze sincs a szexuáliskultúrához. De az álöltözet sem biztos hogy minden boszi sajátja. Vagy a paplovagnak az állatismeret. Ez sem egyértelmû. Mondjuk egy vándor krad paplovag sem biztos, hogy nehézvértes. Minek neki pl a nehézvértviselet 3. fok? A tolva sem biztos, hogy tõrdobálós. Meg egy utcai zsebesnek minek a rejtekhelykutatás?
Ha meg a karaktered képzettségeit úgy állítod össze, hogy végiggondolod az elõéletét, meg azt, hogy mit tanítottak meg neki feltétlenül, akkor megint ott vagyunk, hogy felesleges az alap képzi.
"Új faj az ember, sok baj van vele
Ráordítok egyet, kiomlik a bele."

Részlet Roquar Qrassys aquír bárd balladájából.
Avatar
Quiasse Limenel Umassyras
Olvasó
Olvasó
 
Hozzászólás: 2168
Csatlakozott: 2005.10.20. 14:43
Tartózkodási hely: Székesfehérvár
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Navaratna » 2007.02.14. 15:51

Magam részérõl úgy lesz, megírom a kari elõtörijét, aztán megnézem, az alapján milyen képzettségeket tud, s kiszámolom, telik is rá, vagy módosítanom kell...Nem fogok a szabályzathoz ragaszkodni 10 körömmel.
Blogom: http://ihletkapu.blogspot.com/
Avatar
Navaratna
Játékos Karakter
Játékos Karakter
 
Hozzászólás: 5193
Csatlakozott: 2006.05.05. 8:24
  • Honlap
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Tysson-lar » 2007.02.14. 15:51

No akkor: Egyet értek Limelellel. Azért írtam kitételnek a végére, hogy a HM/KM a JK kérésére felülírhatja midnezt, mert vannak koncepciók, amik ezzel részben surlódnának.

Én magam is úgy használtam régebben az UT-t, hogy KAP-ból vettünk MINDEN képzettséget... nem használtuk azt, hogy mi elsõdleges, mi másodlagos és mi tiltott... mivel hûnek kellene lennünk a szabályrendszerhez, gondoltamm égis így fogom elkészíteni. Ahogy látom viszont igény az van arra, hogy ne így legyen ,így módosítom az alapot ilyeténképp. :wink:

A dorani vigyázó: Ez a kari amolyan varázsló-fejvadász kasztú valaki lenne. Olyan mint az Iker-mentalista, csak éppen Dornai Vigyázó. Az iker mentalistánál a harci készségei és a varázslói készségei egyensúlyban vannnak, így van ez itt is. Az Iker mentalista képes csapdát állítani vagy éppen hasnálja lagossát mesterfokon, mégis mesterfokú (4.sz) mentálmágusnak minõsül, hiszen oylan mentálmágikus operációkkal dolgozik, ami saját is lehet akár. Sõt...

No, módosítom. Várom a visszajelzéseket az újra!

EDIT: Módosítva :wink: Vélemény?
"A barátom és hû követõm? Nem is tudom... Meghalt már valaha értem?"- Jakirte Jak Cyr

Lorg, a Rút
Tysson-lar
Olvasó
Olvasó
 
Hozzászólás: 1153
Csatlakozott: 2005.11.08. 19:37
Tartózkodási hely: Budapest
Vissza a tetejére

HozzászólásSzerző: Sion » 2007.02.14. 18:01

Nem értem... Akkor most kell képzettségcsonag, vagy nem? Részemrõl már szavazásnál is képzettségcsomaggal EGGYÜTT adtam le rá a szavazatomat, mert anélkül (mondjátok hogy tápolok, de szerintem nem) kevésnek tartom azt a 375 Kap-ot. Igaz hogy nálad Tyss, csináltam már képzettségcsomag nélkül is karaktert, de ott teljesen külön volt szedve az összes alapképesség, azaz teljesen másak voltak a paraméterek. Ha megnézitek a karit amit megalkottam, láthatjátok, hogy ugyan van 2 kiugró értéke, de azokra mindkettõre kemény plusszokat kap, a többi pedig szerintem bõven a kalabdozói alap körül van. Nem adtam egyáltalán kiugró harcértékeket, mindenbõl az ETK-s értéket vettem, sõt a Vé alap csak 70... Kp-kat tekintve szintén nem kiugró, az ETK-s fejvadász szintén 11-et kap szintenként (igen 11-et, hisz ott vannak a %-ok is). Egyedül amit elõnyben részesítettem az a 2 fegyverhasználat 1 fokkal való növelése és egy kétkezesharc, de már ezek is a koncepció részei. Ha nem kapja meg az alapcsomagot, akkor ez a karakter egy az egyben életképtelen lessz, mert semmihez nem fog érteni, és még harcosnak is gyatrák lesznek a képzettségei... Ha ellenben azt mondjátok, hogy nem kap alapot egy karakter sem, abban az esetben törlöm a karaktert mert szerintem onnantól max szenvedés lenne az egész... :?

Sion
Sion
Fórumozó
Fórumozó
 
Hozzászólás: 759
Csatlakozott: 2005.08.24. 15:43
  • Honlap
Vissza a tetejére

Következő

Hozzászólás küldése
392 hozzászólás • Oldal: 1 / 27 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 27

Vissza: Csevegõ

Ki van itt

Jelenlévő fórumuzók: nincs regisztrált felhasználó

  • Fórum kezdőlap
  • A csapat • Fórum sütik törlése • Időzóna: UTC + 1 óra
Theme created by Matti from MMOstyles.com
Powered by phpBB
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség